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第11章 骑战玩家的反击(2 / 3)

像冰墙这种具有物理效果的法术,是有本身的强度的。

哪怕骑战玩家的烈焰斩技能等级不高,靠着庞大的基础属性差距,仍旧是一刀斩碎一面冰墙。

而前排的骑战玩家,并没有继续前冲,而是在挥出烈焰斩之后,便向两侧跑开,哪怕仍旧因为冰墙有些许的减速,也因为正在远离尼国玩家,将影响降低到了最小。

几名骑战玩家破开冰墙之后,后续的骑战玩家便可以直接攻击到尼国的前排玩家。

不过和之前的骑战玩家行动方式一样,都是走了一个圆弧,挥一下烈焰斩,便顺势掉头离开,所有人都是一触即退。

因为不像之前一样冲穿了尼国的阵型,只是稍有接触便后撤,所以并不需要回到后方靠牧师回血,单靠普通的回血药剂便足够。

从紫叶的角度看去,尼国玩家就像是一块巨大的奶酪,而骑战玩家像是八个圆形的黑色砂轮,将尼国的玩家们一层层的磨掉。

游戏里,没有玩家会怕死,但是当发现自己是在主动找死的之后,多少还会有些本能的抗拒。

所以,前排玩家的移动速度立刻受到影响,慢了下来,人群中也不可避免的出现了混乱。

但是骑战玩家满打满算才400人,为了减少受到的伤害又需要一触即退,轮流进攻,哪怕是进攻过程中,只要骑枪碰到敌人,就算是一次攻击,但是算下来每秒也只能击杀100名左右的尼国玩家。

然而此时每秒出城的尼国玩家数量,简直不可估计。

所以,虽然骑战玩家们一刻不停的击杀,但是周围的尼国玩家却一直有增无减,并且,不断的压缩着骑战玩家的移动空间。

在秦宓的角度可以看到,尼国玩家出城后并没有立刻前往阻挡帝心公会玩家的前进路线,而是开始向两侧增员。

慢慢的,就像是一个巨大的口袋,朝着正在赶来的帝心公会玩家们罩了过去。

仅仅十分钟,尼国玩家们便形成了一个巨大的包围圈,将包括骑战玩家在内的帝心公会玩家围在了里面。

而为了保证马车的前行速度不受影响,所以更多的玩家们在清理着前方的敌人。

这也就导致,尼国玩家的包围圈,前方空余了较多的距离,而后方空余的距离较少。

前方空出来的距离稍长,而后方空余的距离短一些。

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