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第6章 尼国的特色玩法(3 / 3)

秦宓则是来到了薛章身边,然后将攻击模式调整成了全体。

在其他国家的境内,攻击模式默认为国家,也就是所有的攻击只会对其他国家的玩家造成伤害。

但这个攻击模式也不是锁死不能改的,只是默认模式是国家模式。

随后,秦宓便对着薛章开始以最大速度进行攻击。

薛章头顶上也飘出了连续-1。

最大速度的攻击,最快的叠加自己的连击点。

将连击点提前叠加到100点,然后再消耗所有的连击点,去攻击想要攻击的敌人,可以造成海量的伤害。

这也是一个不算BUG的BUG,因为攻击的时候,肯定是显形状态的,而连击点的持续存在时间只有10秒。

也就是说,如果10秒内不发动攻击,连击点将直接清零。

同时,连击点存在的期间,默认是战斗状态,盗贼不是骑士,没办法在战斗状态召唤出坐骑,利用坐骑的速度进行移动,只能利用自己本身的移动速度进行移动。

而如果平时,一个玩家看到远处一个红名玩家在对着另一个玩家攻击,伤害还几乎没有,肯定不会在原地等着对方过来打出这记‘最强攻击’。

而如果一个贼能在正常的玩家对抗中叠满100点连击点,那攻击和防御差距,对于战斗结果也不会有什么影响,只是时间长短罢了。

所以说,这个机制虽然也称得上BUG,但是次元的官方却没有对其进行改动或者处理,而是将其保留了下来。

作为重生者,尼国的这种独特的游戏方式,秦宓当然是知道的。

只不过他以为尼国会在战斗持续到一定阶段才会想出这种特殊游戏环境下的作战方式,没想到第一次遭遇战,尼国的玩家便用了出来。

既然提前知道了,自然是有应对办法的。

那就是将那些在后方看戏的玩家们击杀,让他们不敢在附近一定范围内站着。

没有了这些尼国内高阶级玩家的监督,尼国普通玩家的进攻效率会出现极大的降低。

即便是,因为尼国游戏资源高度集中,造就了他们这群高阶玩家超常规的装备水准。

但是再超常规的装备,面对盗贼100连击点带来100%无视防御,也将脆的像张纸一样。

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