来到莱国鼓手的身后,秦宓便直接背刺使出。
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虽然等级已经15级了,但是因为并没有打到15级的高阶装备,秦宓身上穿的还是十级的装备。
怪物属性增强了,但是他自己的属性却没有增加,伤害自然就不增反降了。
不过,因为也刷到了新的暗金装备,一身10级暗金套的秦宓,伤害虽然有所降低,但也在接受的范围内。
随后一边躲避着鼓手的攻击,一边继续寻找机会出手。
最近两个月的时间,秦宓的战斗风格已经发生了极大改变。
相对于以前的,追求控制住之后放心输出,现在的秦宓更执着于一击必杀。
对于不能一击秒杀的敌人,更倾向于利用移动速度和动作,闪避敌人的攻击,在战斗中寻找进攻的机会。
除了一个闷棍,一个致盲以外,秦宓并没有学习其他的控制技能,最多也就是多学了几个附带打断效果的通用动作技能。
闷棍是长时间控制技能,以备不时之需。
致盲也是可以触发‘非目标视野’的伤害加成,属于增伤技能,自然要留着。
所以秦宓现在的战斗方式也是愈发的极端。
对此,秦宓并没有感觉有什么不好。
玩游戏嘛,追求各方面都行,那是打金玩家的玩法,高玩都是某个方面的极端玩家。
最大限度的扩大自己的优势,然后最大限度的利用自己的优势,这样才能成为高玩。
在游戏里,平衡就意味着平庸,就像号称无所不能的全能流德鲁伊或苦行者,基本上只有打金的玩家才会选择。
不是因为这种玩法有多强,而是因为这种玩法最省钱……
至于那些对自己不利的,不去碰不就好了。
就比如祝杰,之前走的是火冰土结合的路子,现在所有的技能几乎都是冰系法术。
遇到强大的怪物就溜着打,遇到弱的怪物,单个的放弃,群居的就群刷。
如果遇到了某种冰系法术抗性较强的怪物,那换一种就好了。
次元里这么多种类的怪物和副本,为什么非要和自己过不去……