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第45章 我相信大家都是聪明人(3 / 3)

同时呢,让付帅联系其他人,在论坛上散布相关的帖子。

比如比武的时候碰到了一个恶心的盾战。

再比如和这个盾战打了半小时,要是其他人都这么肉,这一天也就打个五六场。

还有类似于打了二十分钟挣了十积分,盾战绝对称得上比武毒瘤,看到盾战直接认输都比最后打赢了痛快。

从结果看来,我的计划成功了。兄弟们,恭喜我吧,又一篇专业论文的素材有了。】

是的,哪怕是薛章已经几乎内定了《次元》的全服第一,获得了自选职业的英雄技能书,但是在薛章心里,这个第一的价值,远不如这次策略成功所提供的研究素材。

这意味着他又可以有一篇有着详尽素材的高质量论文,还是全新领域的论文。

仅仅是一个利益取舍,当然不值得一篇论文。

但是薛章没有说出来的是,这里面还涉及到他关于RPG战斗类型玩家的心理分析,行为分析,习惯分析等等综合分析。

以及对于RPG玩家,尤其是顶流的战斗类型RPG玩家的行为分析及预测模型。

毕竟从比例上来说,RPG战斗类型的玩家都有更强的暴力倾向,相比较其他人群也更大概率会选择使用武力解决问题。

一旦这种武力解决问题的方式出现在现实中,可能就意味着一次犯罪。

这将是一个全新的心理研究领域。

当然,这些东西,薛章没有说出来,虽然解释出来了之后,秦宓三人也能听得懂,但是不一定喜欢听。

对于问题的解释不需要过于清楚,只需要说能让听的人更快理解的那部分就足够了。

本来秦宓几人还以为薛章是在赌,但是听到薛章找付帅发的那些帖子,就明白了过来,薛章这是阳谋。

开始的时候,让大量的低级玩家知道,有这么一个盾战,打起来太费劲了,不如直接认输划算,帮助薛章快速的跨过低分阶段。

高分之后,因为顶部玩家数量并不是很多,当这些玩家第二次遇到薛章的时候,自然会计算其中的得失,然后选择直接投降。

即便是有人发现了这里面的问题,也没有办法阻止薛章快速的获得积分。

因为华国有句老话叫‘不患寡而患不均’,我名次靠后没问题,但是只有我名次靠后那就不行。

人都是自私的,没有人会轻易选择牺牲自己去成就别人。

花费自己的比武时间,去帮助别人拿到更高的名字,这个别人是自己队友的情况下都得考虑考虑队友值不值自己的牺牲,更别提现在的情况,这个‘别人’是自己的竞争对手。

扪心自问,如果薛章是一个其他国家区域的玩家,秦宓感觉他在遇到薛章的时候,还是会选择投降。

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