早一天晚一天并没有什么影响。
不像是新手期的装备,可以滚雪球般的建立起优势。
刚进入五级的野怪区没一分钟,本来正常行走的秦宓,突然弯下了腰。
也就是在秦宓弯腰的同时,一把匕首突然出现在了原本秦宓脖子的位置。
‘丢失’
【系统:你受到玩家‘豹人’的恶意攻击,攻击丢失,获得二十分钟的反击时间。】
攻击丢失,反击时间二十分钟,红名惩罚10分钟。
攻击命中,不管有没有伤害,反击时间三十分钟,红名惩罚20分钟。
被恶意攻击后击杀,反击时间24小时,击杀者及参与击杀者红名惩罚1小时。
从系统提示也可以看出,这次的攻击被秦宓完全闪避掉。
同时,一个盗贼模样的人也在秦宓身后显现出来。
秦宓弯腰的同时,拿着匕首的手也是向后一划。
-3
因为只是擦过,伤害不高,但是这也足够触发‘连击’的判定,连击点+1。
虽然不管是PK还是打怪,积攒起连击点的盗贼,都可以秒天秒地。
但是前提是可以攒起连击点。
偏偏前期的盗贼,可以积攒连击点的技能太少了。
即便有,也是像背刺一类的,需要额外触发条件的。
这也就愈发突显了‘连击’的重要地位。
伤害会根据十分复杂的公式判定,但是只要攻击命中,就能触发‘连击’的技能效果。
利用滑刀叠连击点,这是所有盗贼一生都在磨炼的技巧,也是判断一个盗贼PK水平的重要标准。