区别在于,这种生态不是虚拟的,不是仅仅局限在互联网。
非要说的话,这有点物联网的性质,因为现实的元素很多,都是看得见的产品。
而想要实现这种物联,光靠网吧是不行的。
网吧,做一些基本的兑换流转没问题,如矿泉水饮料方便面八宝粥这些。
个人电脑用户,不愿意到网吧的话,可以以游戏里货币卖给别的玩家,又或者,折现,购买商城道具。
反正就是有价值。
可稍微大宗一些的,脱离网吧应用场景的,比如服装,比如数码产品,就不行了。
所以,得有电商。
电商,暂时也不考虑大搞,因为时机还不是特别成熟。
这一块,有个雏形,能帮助寄快递,往全国各处发货就行了。
这样整个线上线下,一套就能基本运作起来,玩家得利,商家收获品牌知名度,市场。
具体的产品,则是以现有的资源为主。
电脑,手机,这是必须有的。
届时,公司的游戏里,不但能爆比亚迪的车,还能爆自家的电脑,手机。
都是货真价实的东西,凭兑换码,直接领回家。
除此以外,奶制品,果汁饮品,粮油,乃至深加工的牛肉干,香猪腊肉,这些也少不了。
因为农业公司就有这些,现成的资源。
公司投资机场,农产品流转中心,发展的也是特色农业。
再然后,服装。
没得说,这一块是必须亲自下场的,生产环节可以代工外包,但是设计与品牌,必须掌握在自己手里。
再再然后,现有的芯片设计资源,貌似可以利用一下。