“好了好了,闲话少说,我给你介绍一下这座织影楼的构造和每层的功能吧。”四十七见陈辰琛面色有些僵硬,便话题一转。
“嗯。”陈辰琛点点头,努力甩开心中的疑虑。
自己总是想太多了,没事就给自己制造许多压力,其实根本就没必要,完全是庸人自扰。
“咳,如你所见,我们织影楼一共十八层,每一层的作用都各不相同,我们现在所处的是第一层,你应该也能看出来这里是大厅加酒吧。”四十七一本正经地开始了介绍。
“那位站在桌子后面的是六十九,他今天和我一起负责在大厅值班,那边的酒保样子的人你可别小瞧,他是我们织影楼的六长老,非常擅长幻术和下毒。”
啥?一个擅长下毒的人居然在担任酒保一职?
陈辰琛算是明白那个玻璃酒架为什么被装得满满当当,丝毫没有被动过的痕迹了。
谁敢拿自己的小命开玩笑啊……
相比之下,云上人间真是仙境啊,虽然贵了点。
“第二层和第三层是训练场地,你可以在那里花费金币使用各类器械锻炼自己的反应速度,爆发力,忍耐力等等特质。”四十七继续介绍道,“你也可以在那里聘请楼中空闲的高手对你进行一对一的战斗指导。”
“这倒是提升实力的好去处,我记下了。”陈辰琛点点头。
虽然游戏里的战斗很大程度上依靠的是角色的属性和装备,但是技巧也是一个不可忽视的因素。
由于角色的一举一动都需要玩家通过VR设备来操作,因此身体灵活的人在战斗方面会占到一些天然的优势。
如果是习武之人,那就更不用说了。
同时《云尘大陆》里虽然有命中率,闪避率的存在,但实际上那只是在被结结实实攻击到的时候才会具象化的数据。
好比一名玩家的命中率是100%,但是他却朝着敌人的反方向挥刀,那他没有任何可能对目标造成伤害。
因此通过走位或者肢体运动躲开攻击就相当于拥有了百分之百的闪避率,这一点就是游戏属性无法左右的了。
当然,这跟敏捷的高低还是多少有些关系的。
这一设定非常典型的一个例子就是花无柳和陈连合力围攻血雨残云的时候。
当时血雨残云在两人密不透风的剑光下闲庭信步毫发无伤,凭借的就是他比二人高得多的敏捷,以及对身体的把控力。