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第62章 第 62 章(3 / 10)

这里不得不提跟轻功相关的几项属性:

首先是“疲劳值”了。

紫阶轻功施展一回,疲劳增加30到35,疲劳达到100就没法再用轻功了,等上一定的时间,自动消除疲劳。

南星终于明白了,宗哥烹制的药膳,有什么用场了。

便是喜悦。

他尚没学习那本轻功,但根据公告说明,红阶轻功飞一次疲劳值在10-15,只有紫阶的一半。

有需要时服用药膳,一口气就能“飞”得更久了。

同时疲劳的设定,隐藏着一个疲劳速率的属性;

决定战斗时疲劳值的增长速度,及回满状态所需的时间,速率越低自然越好。

其次,轻功既能“飞”,速度理当至关重要;再者,腾空高度、连续多段跳的距离,在对战时,重要程度不亚于速度;

另外,轻功前摇比瞬发的技能长,如果被打断,疲劳值照样增加,再想施展第二次,会有1-2秒冷却……

林林总总,皆由轻功的品阶及自身特质,决定了各门功法大不相同。

而玩家总是不满足的。

哪怕拥有顶级轻功,谁不希望速度更快、高度更高、飞得更远,疲劳消耗最少、前摇最短,最好不需冷却,可以一秒不停地想怎么飞就怎么飞?!

所以,已经装备一门轻功的玩家,需要继续收集更多的轻功。

每多学习一门轻功,随机优化一个相关属性,比如移速 1%,或疲劳值-1%;

同时,附带固定数值的收集属性,如:紫阶轻功 5%基础项“御”,红阶更是夸张,一门 20%的“敏”!

从而进一步提高玩家实力,曰:“融会贯通”。

当收集、学习的轻功达到一定数量,主脑通过对玩家各项数据总结、并对行为习惯分析等,“融会贯通”生成玩家个性轻功,最终达到六段跳!

南星看到这简直囧死了。

这样的设定,不得把追求极致数值的高战,及强迫症收藏癖们折腾死啊!

须知,有整整100门轻功!!

不说成功率了,光合成碎片,就得同品阶、不同种类的17种!

何况……

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