哦,不对,《踏古》的属性多了风与雷,大概是:
相生:金→水→风→木→火→雷→土→金;
相克:金→木→土→风→火→水→雷→金。
[根骨]设定,不仅要求玩家只能学习同一属性的功法,同时在PVP时,属性克制对面的玩家,伤害会有加成;在组队情况下,比如一个水属性辅助,给风属性的队友叠加状态,也会有额外的加成。
将相生相克的顺序记住,南星继续看贴子。
“冷血杀手”发过不少总结贴。
其中一个细说职业的,跟贴十多万——
众所周知,门派/势力实在不好入。没有门派/势力,学不到功法,修为就提不上去;
很多玩家快20级了,才学会寥寥几个绿阶大路货的招式。
说到这,南星觉得不是《踏古》官方不做人,刻意刁难玩家;
纯粹是背景设置太过“古远”,普通人不了解;
包括“武侠”的概念,未来人这是第一次接触呢,太过新鲜了,以至于许多人玩了快三个月,还是懵懵懂懂的。
作为21世纪“古人”,南星觉得这款游戏,抛开全息的背景……既视感挺强的,跟他当初玩的那些RPG,大同小异吧。
但对这个时代的人来说,他们以前玩的游戏都是什么机甲啊星战的,完全不是一个模式!
前些年倒是爆了一款,与《踏古》同属“蓝星文明溯源工程”项目的魔幻游戏。
可,魔幻与武侠还是有不小的差异。
扯远了。
继续说贴子。
尽管当前对《踏古》还处在摸索的阶段,但好歹是“十亿级别人气爆款”游戏,群众的智慧是无限的;
大门派一时没办法加,大家就找捷径,发现了一种叫“团练兵”的存在;
大一点的镇子,都有镇防兵,城有城防兵,此外各州还有州府兵,皇城所在的长安有羽林卫。
州府兵、羽林卫很难混进,但镇防兵、城防兵门槛不高;