按照他前世的发展,《元气骑士》的游戏机制很简单,玩家能够直接上手。
所以仅仅是一周,就拥有了大量的用户。
而这种情况,是其他游戏达不成的。
因为《以撒》、《挺进地牢》等游戏,学习的成本太高了。
内容也更加复杂一些,玩家需要适应。
相对来说,《元气骑士》就很好了,虽然玩法没有其他类的游戏多,但是足够简单。
当然,这样会让Roguelike类游戏的资深者,感觉游戏的玩法不够,很快就会腻。
不过对新手就很友好了,游戏机制不复杂,门槛简单容易。
正是这种特点,才让《元气骑士》取得了如此高的成绩。
同样,也让王川在宣传的时候,最快程度的让玩家接受。
毕竟现在的皇途游戏公司,底蕴太浅了,需要足够的时间来发展。
要不然,就算是王川能够制作更多的经典游戏,有着更加稀奇的游戏理念。
可是没有足够的资本去支持,他也没有办法去制作。
同样,这也是他之前,放弃制作卡牌游戏的原因了。
卡牌类的手游,是最能创造利益的游戏,也是最好制作的游戏。
不接受任何反驳。
可是王川还是放弃了。
至于原因嘛,这里要科普一下卡牌游戏的发展阶段。
首先前世,从《我是MT》开始,卡牌游戏有了名气。
然后是《刀塔传奇》,卡牌游戏理念的更新换代。