就在王川沉醉于游戏数据的时候,独立游戏的圈子里面,刮起了一阵风暴。
而这个风暴的中心,就是《史丹利的寓言》。
首先,是在官方平台上面,对于《史丹利的寓言》,加大的宣传力度。
而值得一提的是,其他的游戏平台,看到《史丹利的寓言》的恐怖成绩后,也不约而同的来找王川授权。
而抽成也都降到了四成,只比官方游戏平台贵一成。
对此,王川也乐得接受。
毕竟,能够多上一些游戏平台,也能够更大程度的宣传他的游戏。
更能多上很多利润,他没理由不答应啊~~
当然,别看第三方平台将抽成将了这么多,但是他们依然是赚钱的。
因为一个游戏大火起来后,就代表着玩家流量。
如果别的游戏平台都宣传推荐,而你的平台没有,那不就是逼得玩家去别的平台嘛。
正是基于多个游戏平台的推荐,《史丹利的寓言》首次登陆了新游榜。
虽然排名很靠后,但是王川已经很欣慰了。
和新游榜上的其他游戏不同,《史丹利的寓言》根本就没有充足的宣传。
最大的流量引入,还是从游戏新世界的文章哪里得来的。
所以其他游戏的首日数据,可以说是巅峰,因为他们在游戏上的宣传做的充足。
而《史丹利的寓言》虽然宣传不足,但是也有个好处,那就是后劲很强。
“保持住这个成绩,完成系统任务,拿到游戏制作人的头衔,应该是一点问题没有。”
在盘古编辑器的后台里,将《史丹利的寓言》数据全都看完后,王川松了一口气。
而在某个聊天群里,一群独立游戏制作人在不断讨论着。
而他们的话题,赫然就是《史丹利的寓言》和制作人王川。
“我的天啊!《史丹利的寓言》的制作人,到底是从哪里冒出来的?是哪个大佬的马甲吗?”
“太强了吧?你们谁知道《史丹利的寓言》的具体数据?我只能看到平台上面的。”
“你在想屁吃?这个数据只有制作人和网站才能看到,人家不去晒,你上哪知道去?”