发生在游戏里的每一件事,都不会如表面看到的那本简单。
越是诡异的事件,越是能和通关关键挂钩。
再转念一想,联系到是身旁这位小姑娘率先发现的这块地方,他的心中便不免有了思考——在中转站,他费尽心思找到办法,和她进入了同场游戏,为的是什么,自然是她用巨额积分卡兑换来的保命道具。
一直到这之前,他都坚定地认为,能获取这么多积分,一定是因为她的游戏出现了BUG。不然一个没有组织,没有积分翻倍福利的普普通通小姑娘,为什么能拿到那么多分?
就凭她长得可爱吗?
长得是挺,咳,可爱的,但是可爱又不能当饭吃,惊悚游戏里只凭实力说话。
到这一刻之后,他才恍然明白,或许……那些积分就是她独自一人拿到的也不一定。
这次的游戏,他有仔细观察过。本来以为只是个普普通通的躲怪物,顺便在夜里同可爱的恐龙宝宝玩耍的福利游戏。
到白天,发现空气墙会不断向幼儿园内缩进后,他才意识到,根本就没有他想象得那么简单。
空气墙缩进,意味着他们需要在空气墙中间的范围缩小到不能容纳下一个人之前,找到通关的办法。否则,便只能全军覆没。
也是那一刻,郭胜才回忆起来,这场游戏在开始之前,并没有像过去的其他游戏一样,交代时间限制。
所以,这次的时间限制就在空气墙上。
玩家们需要在空气墙缩到最小值之前,找到活下来的办法。
他们能拿到的任务只有“躲起来,别被它看到”,这个任务太含糊,只说明了死亡条件,却没有告知玩家,要怎么样才能活着逃出去。
他意识到问题所在,却不知道自己应该怎么破解。
白天和那个温柔到诡异的向日葵老师玩捉迷藏的时候,他便消极又低迷地到处搜寻幼儿园的各个角落,企图找到一些可用的信息。
这是他玩这么多场游戏下来,总结到的经验。
当你不知道自己该做什么的时候,就去搜查房间,翻衣柜,翻抽屉,最好将所有的背景故事都翻出来,最后总能找到那么一两条可用的信息。
所以,今日的那张报纸,其实并不是他无意中翻到的。
而是他在翻了无数房间,翻了无数抽屉、衣柜后,找到的,唯一看起来像是能提供信息的东西。
也就是因为如此,他才将之带了出来。
却没有想到,这东西竟然真的有那么一点用——最起码他在墙壁上看到了一扇门。
虽然目前这扇门还没有办法打开,但既然有门,那么就一定有打开它的办法。只要能打开这扇“门”,他们一定就能提前从这家幼儿园逃出去。