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193 好快的撞击!(1 / 12)

在这个世界。

「防御值」是一个动态的属性。

它会根据角色穿戴的护甲、相关专长、身体状态、地形气候等因素进行不断地修正。

而「基础防御值」则不然。

它是指一名角色在裸装状态下的固定属性。

类人生物的基础防御值通常不会很高。

其主要构成部分就是毛发、皮肤、肌肉、特殊器官等等。

从数据面板来看。

基础防御值约等于体质的一半。

比如现在的罗杰。

基础防御值理论应该是6点。

但他有「生生不息」。

所以变成了12点。

在这个基础。

如果他穿武术家套装,防御值会在20点下浮动;

如果他愿意承受笨重的代价,那么他也可以穿铁甲系列,介时他的防御值会来到非常可观的60点左右。

由此可见。

修正后的防御值提升起来不算太难。

但需要付出额外的代价。

而基础防御值的提升就非常困难了。

大部分情况下。

它仅取决于体质。

故而。

每一个能增加基础防御值的机会都非常珍贵。

这也是罗杰当初选择「气功师」的原因。

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