本来到六的一波,想要配合tp过来的vs和陈来进行一波击杀。
可是vs的tp和陈的tp,被隐刺发现了,从下路的tp只能够去上路,配合即将到达六级的兽王进行对虚空假面的击杀。
可是不仅仅是这两个人tp了,上古巨神也是一起tp了。
一套完美的配合,兽王大招,飞斧,vs的后手晕。虽然很完美,但是却因为一个大牛的一脚踩,直接打断了。虽然控制跟上了,可是伤害就差了那么一点点。再加上大牛一脚踩,断了对面的输出。让虚空假面在几乎死亡的边缘,跳了出来,没有死掉。
这也是大牛这个英雄厉害的地方,并且可以有效的阻止对面的召唤物推进流。
并且最烦人的是,要是一开始的推进不是那种无人能挡的推进的话,那么接下来的推进,受到的阻力也会更强。
而且阻止推进的方式,并不是一种来自aoe的伤害,而是一种长时间的控制,外加秒杀。
这也是为什么在扳选的时候,需要扳掉大小牛和do的原因。
因为他们血克中立生物。
而且do还是首选出点金的。
见面先点个金,连野区都不用去了,陈的宝宝直接送上门,其次就是吞噬,也是瞬间清掉一个中立单位。
这样陈的宝宝本来就不多,直接清掉两个,那么剩下的就一个就很难掀起什么风浪来了。主要是陈连七级都没有,只能够招三个宝宝,而do的点金手,几乎是直接出的。没有太多的散件过渡。
高校队手里的速推流,几乎是被虐的体无完肤,但是自己还在坚持推进,而防御的人,不需要太多,两个三个就行,对面五人抱团推得很坚决。
但是也是没有用的,因为版本在变动,现在推塔得到的效益,是越来越少了。速推只是一种战术,但是绝对不是一种发育的方式。
在对线期的发育本来就不是很好的前提下,再来抱团,这个队团队的经济和经验,就是毁灭性的。
dQ战队的推进是建立在前妻对线巨优的情况下的,这样即便是抱团,放弃很大一部分的经济和经验,在他们看来,抱团推掉全部外塔的时间,不足以让对面完成经济和经验反超,并有更大的差距。
抱团推进,本身就是一个前期的经济经验优势,来换局面的优势的。
可是你前期没有优势,那么能够原来的局面的优势,也会被很快打回来。
这个是没有意义的。