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第777章 云玩家的自闭(3 / 4)

即便是没事,也基本上都是宅在家里,因为没有什么特定的活动的话,一般都是在家里宅着,即便是不直播的话,也是看看小说,看看动漫,看看电影或者连续剧之类的。

真的挺无聊的。

但是这个时候,lwang因为萌萌来了,也是起的算是比较早的,本来一开始打算是下午开始直播的,可是现在吃了饭,在床上躺了一会儿,发现睡不着觉。干脆爬起来直接开播。

不过并没有打算玩刀塔,而是打算玩最近出的一款游戏。

这个游戏的难度还是偏高的。地图也是很大的,游戏讲的就是一个忍者为了救自己的少主,和另外一个家族对抗的游戏。

因为讲的是忍者和武士内容,所以上蹿下跳,还有拼刀,也是成为游戏的常态。

但是更多的常态就是死。

因为游戏比较真实,应该是人物比较真实,没有什么等级设定,有的就是血量和体力槽。

然后基本上的打法就是血量和体力槽。

就是被打了就会掉血,然后架刀格挡住的话,就会增加体力槽,自己的体力槽满了的话,招架就会失效。

而击杀敌人的方式也是有两种,一种是把敌人的血量砍到空血,然后斩杀。

要不然就是通过完美招架,让对方的体力槽率先突破极限,然后也是可以达到斩杀值。

但是这个游戏,说简单也简单,说难也难。

因为boss的伤害很高,可能两次攻击命中,就能够直接秒杀。

而自己要是跑到稍微远一点的位置去恢复,而敌人也是可能减少自己的体力槽。

所以,犹豫,就会败北。但是果断就会白给。

然后因为这个游戏一出,瞬间掀起了一波热潮。平台上很多主播,不管是哪个游戏分区的,都在玩这个游戏。

但是这个游戏也是很难的,一个boss,少则十几分钟,二十几分钟,多了有七八个小时都纠结在这一个boss身上的。反正都是完全依靠反应力和心态的一个游戏。

简单说就是,看对面的攻击动作来进行架刀防御,大量增加boss的体力槽,少量增加自己的体力槽。

然后就是boss在释放完技能之后的空档期,是不能够贪刀输出,可能你多一个攻击的动作,对面就有机会反打。

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