比如智慧、武力值、防御值、异能值等等,都是可以直接设置属性的,他不需要付出什么金钱就可以随意将其拉满,相当于一次满级强化。
想了想,柯苏全给他拉到了满格。
毕竟是他第一批放生的乘客的头头,不强大一点怎么行。
柯苏可是还期待着这游戏给他来个仿生人革命之类的游戏视频呢。
毕竟想想都能猜到,一个挂着【仿生人领袖】属性的仿生人被放出去之后会引起什么样的波澜,一定会跟前世的科幻大片一样带感。
柯苏点击了放生按钮,看到游戏界面挂出了一个进度条。
世界同化程度:0.001%
柯苏已经习惯了这游戏动不动就要污染世界的特色了,看到这个进度条冒出来完全不惊讶。
毕竟这样才符合游戏中古神的角色设定,污染世界,获取信徒信仰值什么的。
同化世界,看样子就是要仿生人们完成社会.革.命了,不过完成还要一段时间。
游戏经验丰富的柯苏判断出游戏的目的。
其实,在游戏更新后,他是可以直接拉动时间进度条,观看同化世界的最后结局的,但是那样就没有游戏的乐趣了。
他深知这个开船游戏的乐趣就在于养成,一批一批地放生,然后提高世界同化程度才有趣。
所以,柯苏关闭了这个游戏页面,准备等下次再来看看,现在先去玩那个【死神纪元】。
对于死神纪元的游戏设定,他真的很感兴趣。
点开【死神纪元:死亡命运】,柯苏简单扫了一遍游戏简介,记住了里面的关键信息。
反正就是,在一个时间循环的世界里,人类命如草芥。
觉醒的人类是小可怜,肆意吞噬灵魂的死神是反派,而他,是个超级大反派。
柯苏开玩笑地想着,毕竟他扮演的古神角色无论在哪个副本里都说不上善良守序的一方。
不过这次,玩腻了反派一方的柯苏想要尝试着来个改变了。
进入副本后,第一个冒出的选项是让他选择扮演人类还是死神。
柯苏选择了人类一方,他还挺喜欢跑酷游戏的,前世的地铁跑酷,他经常在朋友圈里名列第一。
好吧,也可能是因为当时已经没多少人玩这游戏了。
柯苏回忆起从前,失笑,然后开始专心玩游戏了。
第一个游戏画面是觉醒人类死亡的画面。