这还是他们第一次在这方面上失了手,不免引出了几声玩家们的惊呼声。
他们不由开始用自己过往的游戏经验来试图寻找答案。
“这是怎么回事,是bug么?以前试过这么多次,也没见这个功能什么时候出过错啊。”
“bug应该不是吧,都是‘国产游戏’,这么久了也没见有什么处理bug的版本更新,这个游戏应该不会有这种大问题。”
“既然这样的话,那……你们说这里会不会就是那种类似于副本的不可传送特殊地区?”
“有可能啊,一直就这么偷偷摸摸地藏在水底下,毕竟这地方确实一直都不简单。”
“那看来我们只能死回去了,常规的传动点传送看着已经满足不了我们的需求。”
“也只能是这样了吧,可惜传送点设置不了,这段从海岸来到这里的过程怕是以后都没办法省略了。”
玩家们聚在一块儿简单地猜了猜,最终得到了一个勉强还能算是说得过去的答案。
在场的这些玩家自发地组了几个小队,然后按着时间顺序排班,很快就排好了一个妥当安稳、能一路将NPC大魔法师博格以最短的时间安全送到陨落遗迹来的“排班表”。
它按着平时玩家各不相同的作息时间塞满了整天,无论是白天黑夜,都能确保这个重要的NPC在赶路之中。
玩家们一起走出高塔,走到路边。按着这份“排班表”,第一批要去往科伦纳接人、定制赶路热气球的玩家站成一排背过身,由其他玩家抄武器送他们回到出生点。
怎么说大家也是在游戏里动手打过不少怪的玩家了,偶尔在城战人站不开的时候,还会痛击己方队友,这活计对在场的这些玩家来说都算不上有多陌生。
几乎是在这些玩家熟练的手起刀落后,那些志愿回科伦纳的玩家就倒在了地上,死回了最开始的游戏人物选择界面里。
而在这座海底小镇里,异变却在此时突然出现。
通常来说,出于游戏制作组的恶趣味,玩家们死后留在原地的尸体在有人围观的前提下,会一直留存下来,直到之后的某个不定时间才会消失在原地。
眼看着这些留在死后留下来的尸体倒在地上,正想上前按着他们离开前的嘱托,将那些和游戏人物死后的尸体一起留在地面上的破烂装备捡起来,然后放在路边等他们回来。
结果,很快的,眼前的这些尸体连同那些粘在装备上的血都在这一刻凝固。它们以一种违背常理的模样向天空的方向流淌,化作光点在倏忽间消散开来,彻底融进了这座小镇的上空。