这就是“IE”系统以高维存在,在这样虚假的游戏副本里创造出来的低维生命。
苏糖清楚地记得,肖策当时说过,世界的变化性以及人生的不确定性完全无法体现在他们身上,游戏角色都是系统创造出来的身体,不能归于人类的范畴,他们只是某种意义上有着人类外形的机械。
肖策当时还提及了一个说法。
苏糖现在回想,觉得非常有意思,他说——精确到标准时间线的死亡。
系统创造出来的游戏角色,拥有极高的灵活性和自主性,这种特性甚至会让玩家模糊真实和虚幻的界限,因为他们太真实了,太像现实世界中这些玩家身边遇到过的每一个人。
不过,这种特质总要有那个度,因为系统不可能让游戏人物永远这么存在下去,他们随着玩家进入游戏副本,开始短暂虚假的游戏人生,最后因为玩家的离开,结束这一切。
这些都是设定好的,是一条平直的线,不会有转弯的机会。
那么如果,她让游戏人物这条线乱起来呢?
当NPC意识到自己是一个数据化的游戏人物,生活在虚伪的游戏世界中,他所有的一切都是系统程序设定好的背景,为了服务那些真正的玩家。
到这种时候,游戏人物就不再是单纯的系统NPC,拥有自我意识之后,他们从某种程度上来说,已经算是人类了。
系统不是说,它所有的操作都是来自玩家自己的选择。
这种待遇,苏糖觉得不应该只有玩家方可以享受,系统创造出来的那些游戏人物,他们也应该拥有自我选择的权利。
这才公平。
……
平时在乐园外面参加任务,夜晚的时候,经常会遭受到丧尸的攻击,今天晚上却安静的很,就像是暴风雨来临之前,格外平静。
第二天起来的时候,很多人因为没有睡好,精神状态看起来很差。
此次行动负责人的郑轩看到这幕,异常严肃的皱起眉。
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