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第二十八章 聪明药(1 / 4)

新出现的属性数值就意味着,有了新的刷积分的办法。

虽然操作界面提示说,第一个新属性思维可塑性可以通过快乐来提升,但是梁实诚继续给公司的员工们准备了一些福利后,尽管见到他们脸上的笑容,却丝毫不见他们的属性数值增长,或许发自内心的快乐,对于成年人来说的确是一个很难得到东西。

紧接着梁实诚把研究的目标放在了大脑开发度这个属性数值上,并且迅速找到了潜在的线索,那就是隔壁小组的唐真,他的属性数值如下。

【思维可塑性】百分之25

【大脑开发度】百分之79

【本能效率】百分之31

【差异化】0.00000713

其中最特别就是大脑开发度,这个直接和智商密切相关的属性数值。

梁实诚再次找到唐真,先向他请教了几个奥数难题,等到唐真轻易回答完后,故意询问唐真是否从小就很善于做这样的题目。

唐真给出了否定的回答,并且说他从小思维呆滞,现在思考问题的方法是后天练习出来的,梁实诚于随即表达出希望请教的意图,并再次约唐真在自助餐厅详谈。

梁实诚和唐真的情况恰好相反,他记得自己小时候成绩优秀,智商就在同龄人中出类拔萃,然后随着年龄逐渐下滑,至今还在吃小时候的老本。

到达餐厅前,唐真用桌上的打印纸做了一些小卡片,并带在了身上。

两人吃完饭后,便开始闲聊,最终梁实诚向唐真提出了一个关键性问题,一个人到了像自己这样的年龄,是否还有提升智商的办法。

对于这个问题唐真早有准备,他点点头,想用一个简单的实际例子说明这一点,随后从口袋中掏出纸片做的卡牌,摆在了桌子上,并说道:

“我先给你出一道判断题,记住这个题目并不难,它并非是小学奥数题,也并不是什么脑筋题转弯。

但是你务必要认真的思考,然后才能体会到它的妙处。”(PS建议书友们先不看答案,也思考下这个问题)

紧接着,唐真往桌子上放上了四张牌,并提醒道:

“这四张牌,分别一面有数字,另一面则是颜色。

两张牌的两面的数字与颜色是没有规律和对应关系的,是我随机写的。”

梁实诚看到桌子上的四张牌的情况是这样,

第一张牌是数字16。

第二张牌是数字25。

第三张牌是红色。

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