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第195章 完全不一样(2 / 4)

“还是围绕一个城市进行,我准备搞个同城大玩家!

三百六十行,行行出状元。玩家可以任意选择行业,然后通过各种规则积累积分,在行业里实时排名。这种排名不仅会带来成就感,还能根据排名换取对应的奖品。”

“谁提供奖品?”

“自然是由加入的各个商家提供啊,总不能是我们提供吧。”

“商家能乐意?”

“这个也好办,商家要的是宣传和会员以及进店。我们只要把获取积分的方式与商家需求结合就可以了。比如手机号注册某商家会员,就可获得该商家所在行业的积分。

比如在微信上转发该商家的活动链接,也可以获得积分。

比如进该店消费之后,同样可以获得积分。”

“听上去似乎对商家确实有吸引力?”

“这是肯定的,消费者的裂变也能产生积分。积分累积到一定程度,就可以换购礼品,甚至可以成为某个行业某个商家的线上代言人,享受某种优惠或特权。”

“会不会出现像以前那样随便注册一大堆小号,自己给自己刷?”

“注册口限制一下就可以了,必须用微信或手机号来注册,这一点我早想到了。”

“如果玩的人多了,商家光是送东西就是一大笔开支,如果商家觉得亏了不玩儿了怎么办?”

彭晓欣点头,“我们设置的奖品也好,礼品也罢,都是一家家商户谈来的,也就是说不管参与人数有多少,奖品数量是固定的,围绕奖品数量来设置领取的规则就可以了。”

“一家家谈,我怎么觉得貌似这一块才是工作量最大的?”

“这个没办法。其实程序开发工作量同样非常巨大,因为规则太复杂。

为了增加趣味性,我打算在里面设置积分和礼品可以交易的规则。这样才能刺激更多的人参与进来,有互动才能更好的裂变。”

“听着是挺庞大的工程,做到哪一步了?”

“只是有个框架而已。这不是缺钱嘛。”

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