永梦知道,基兹兽AT这是在给自己下套。
通过AT镭射的攻击,逼迫自己往它们预定的方位逃窜。之后再合力给自己一记狠的。
如果不肯躲闪,硬挨一记AT镭射,它们会更高兴。
这样的逼迫它们可以一直做,永梦却不可以一直硬接攻击。
而且,以永梦现在的速度,在天空这片空旷的场所,根本没法接近基兹兽AT。
敢来基兹兽AT就敢直接合力对射,看一看谁先跪。
这不是什么阴谋,就是明摆着的阳谋。
你有本事就硬挨最强合击,把我们解决了。解决不了,那就等着被慢慢耗死吧。
永梦振动着翅膀,快速躲避着基兹兽AT的攻击。一边躲闪,一边展开了游戏领域。天空中浮现出了一个个砖块。
基兹兽AT的攻击停了一下,独目快速的闪烁着。
新出现的砖块令环境变得更复杂了,增加了计算的难度。之前的计划因为参数的改变已经作废了,它们要重新计算出新的逼迫计划。
而在基兹兽AT计算的时候,永梦也没有停下行动。他翱翔在砖块之间,时不时地敲碎一块砖,令基兹兽AT需要重新带入参数计算。在这个过程中,永梦也不时的获取一个能量道具,身上不断闪过光芒。
说起来,能量道具是很实用的道具。只是,它尴尬的地方在于需要时间去收集使用。
敌人不是傻子,在势均力敌甚至对方更强的情况下,怎么会给永梦机会去收集能量道具。
而实力弱的对手,即使不使用能量道具,永梦也能解决对方。
这就导致能量道具在战斗中逐渐被淘汰。明明是很实用的能力,却存在感稀缺。难得能使用一次。
现在这种敌人不来阻止的好事,可是万中无一,轻易遇不上的。
实际上,基兹兽AT也想要阻止永梦给自己加BUFF的过程。奈何,永梦的速度太快,它们又不敢分散追击,只能聚在一起用远程攻击意思一下。
甚至,远程攻击都不敢太分散,太分散了伤害不够,人家直接就无视了。
在这种情况下,与其浪费能量去阻止对方,不如保存下来,在之后的逼迫计划里使用。这样更高效,也更合理。
这就是基兹兽AT的思维,一切从合理性出发。