他整个人都傻了。
一号公路撞人都是选择最后一个近道点,这帮人居然选择第一个近道点撞。
“大哥,你都不考虑自己要不要冲线吗?”
这问题问到点子上了。
他们真不用考虑冲线问题。
一人为难夏至一局,谁要是没针对到,下一局继续针对,如果前面比分一比一打平,最后一局视情况而定。
赛道没有掉落点就拼技术,给对抗。赛道有掉落点,就想办法把夏至弄下去后重新开始。
一号公路夏至已经走远了。
需要重新集气不说,大兄弟还一直给对抗。
还是人吗你!
夏至气到不行,双方无冤无仇的下手也太狠了。
“忍着,还有两局,后面注意一点,不能给机会了。”夏至深吸一口气,平复好心态。
等待第二条赛道降临。
反向11城!
夏至望天,头疼!
反向11城最好用的赛车莫过于指挥官了,不用考虑氮气问题,容错率超高。
星舞者也能跑,但强度明显比指挥官弱一点。
怎么打?
开鸿运光环来打。
星舞者的特性是漂移更加灵活且漂移小喷时机提前,每隔10秒,65%概率7秒内氮气动力+10%且氮气速度+4kmh。
星舞者的正常cww值是308.9kmh,触发特性后数据则会变成312.9kmh。
指挥官的cww值是309.1,每4次小喷触发特性,触发后7秒内小喷动力+9%,小喷最高速度+3kmh,cww的最高速度也会变成311.5kmh。(注:采用的两个版本特性,没用加小喷时长那个)