“话题回来,云梦学姐,你说吧,你从那个朋友的身上到底发现了什么?”
“手机游戏想赚钱,只需要针对某一个特定的付费点就可以了。举个简单的例子,如果是一款社交做得非常好的游戏,而且这个游戏又有比较让玩家接受的PVP系统,那就可以在PVP相关的玩法上深挖付费,同时开启更多的PVP相关活动,光是玩家之间相互攀比而导致的付费都会为项目带来相当大的一笔收入。”
“学姐这说法听上去也是有够专业的啊,学姐,对这东西难道你有过研究吗?”
“研究当然是没有的,只是有了那么点兴趣,所以稍微了解了一下,就是这么回事。”
“这样也还不错呢,至少是能将我这样的门外汉唬住。”
“云梦,还有吗?你继续说吧。”
“嗯,如果本身不是强度向,而是休闲向、收集向,那要做的事情也比较简单,那就是注重于对游戏内要素的精细化,让它们呈现出更好的视觉效果,再有了比较好的卖相的基础上才能引导玩家付费。差不多就是这样了。”
“引导付费的问题就到这里吧,我们接下来讨论沉迷的问题,如何才能让一款游戏变得容易让玩家沉迷进来?”
“我感觉这样的议题所表达的初衷有问题,我们还是不讨论这个吧!”
“没这个必要吧,学长?我们这个会议室讨论东西不是一直都直言不讳的吗?有什么讨论什么,想说什么说什么,哪怕出了问题也有和谐大神出来帮我们和谐一下。”
“学弟,在你这个说法里,我们是不是应该感谢和谐大神啊?”
“学姐,我们不应该感谢和谐大神吗?因为他(她)的存在,我们这里在各种层面上都省去了不少的麻烦吧!”
“虽然确实有这一层面的影响,但和谐大神影响我们表述这一现状是毋庸置疑的吧。”
“无法理解我们的表述,那是其他人的事情好吗?哪怕是有地方被和谐了,说话人想表达什么意思,其他人难道不是心知肚明的吗?”
“就算你这样解释了,我还是不太能对和谐大神表示善意地接受和欢迎。”
“学姐,默默表示接受就可以了,欢迎什么的没这种必要。”
“所以,还要不要讨论沉迷的问题呢?”
“没机会了,时间已经到了,今天就到这里,解散。”
“本章节由一口气爆肝完了论文的右边人赞助发布。”
“这家伙还挺懵啊!”