秘法者主职业气力觉醒为法力,分出另外两个相关联分支属性点:【敏捷】【神秘】
秘法者每加1点法力便可以再多一点专属属性值加到敏捷神秘上。
敏捷决定攻击速度,移动速度,闪避能力和技能释放速度。
耐力决定生命值和物理法术抗性,耐力越高,生命值和抗性越高。
而神秘决定法术伤害加成,决定了非物理攻击手段的攻击威力。
幸运数值高低一般对任务结算判定和物品掉落率有关。
直到游戏的最新版本,各个技能点数据之间的相互作用并没有正规说明介绍,这只是玩家共同汇总分析出来的最佳答案。
而宫晨曦获得的韧性属性值,虽然不属于分支属性,但是其鸡肋程度堪称一绝,虽然能够加成智力和三种抗性,不过也极度削弱角色的输出能力。也就是俗称只会喊666的吉祥物,一般搬砖党玩家选择阅读者这个职业,就是为了利用韧性的独特特性,以便在装备制造期间获得更高的装备品质和成功率。
不过这些后果不是她现在要担心的,她都要被精神催眠洗脑了,谁还管自己未来是不是个沙雕。
“我现在有15点的自由属性点,全部加到韧性上获得的特殊加成应该有几率能够勉强抵抗低于D阶的精神催眠。”宫晨曦心想,召唤出信息面板,把所有自由属性点加到韧性上。
……
“叮”
……
“叮,韧性属性点+15点”
……
“您获得额外15点【智力】”
……
“您获得额外150点【物理抗性】”
……
“您获得额外150点【精神抗性】”
……
“您获得额外150点【法术抗性】”