人类的负面情绪并不全都是坏的,其中“趋利避害”的本能就包含在各种情绪之中,也让它们认清了什么是好的,什么是不好的。
什么东西会要自己命,那么自己就一定要远离。
于是乎同理,什么东西能够壮大自己,那么就一定要接近,并且夺过来……
人类的情绪和记忆真的是AI最好的老师。
从人类那里,垃圾们学会了贪婪和掠夺,还有趋利避害的能力与大局观,懂得趁着AI野兽争斗的时候观察,懂得在它们双方虚弱的时候扑上去取得渔翁之利。
渐渐的,这些垃圾的族群逐渐壮大了起来。
但遗憾的是,已经壮大的垃圾族群却没有足够的食物来源,吃光了网络深层所有决斗怪兽形成的网络猛兽,新诞生的小垃圾无法补充垃圾族群的匮乏食物。
它们知道,如果不进食的话,那么它们停止思考的那天就来了。
就像是垃圾降解会消失一样,停止思考,对于它们而言,无异于停止思考。
终于,在它们的族群壮大到一定程度,急需要更多食物填补它们空洞匮乏的食材时,它们将它们的目光看向了在linkvrains中的人类。
人类能提供大量的情绪和思想,无论是正面的还是负面的,无论是理智的还是非理智的,对于任何AI生物而言都是最好的食物。
但可惜的是,linkvrains被SOL公司保护的很好,一层看不到的防火墙阻挡了垃圾与linkvrains的玩家,让它们无法靠近。
SOL公司好像知道这些垃圾的存在一般,对它们的态度不是驱赶和消灭,而是不否认也不支持的样子。
默认了小垃圾们的存在,却静观它们与人类的发展。
Linkvrains之中,毫不知情的玩家在其中决斗和玩乐,被AI们观摩和吸收,所产生的垃圾被这些白色的小生物当做食物储存。
一条生态链在linkvrains内外产生,但是其中的一方却被蒙在鼓里。
玩家们不知道,一群食人鱼一样的蛮荒生物就躲在linkvrains外静静的观察他们,等待着有一天将他们打倒并吞噬。
一条路走不通,还可以走另一条路。
Linkvrains之中,还有着一些蛮荒领域等待着SOL公司开发,而那里似乎是SOL公司所不能顾忌到的地方。
而SOL公司却总是派遣探险队前往探险,于是,它们的目光终于瞄上了这些探险队……
人类做梦都想象不到这样的光景。
在他们看来,本应该是和平的网络虚拟世界,会有如此大的风险吗?顶多只会精神上受一点损伤,休息几天就好了。