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第六百四十九章 雄赳赳,气昂昂(3 / 3)

只是,这场本该让我们华国人深感自豪的战争,除了很早以前的电影外,现在在主流的媒体上,却极少被提及,我们也极少看到有关于这场战争的影视剧,就算有,比如说,那也是一笔带过,没有丝毫深入。

原因大家都是理解的,为了讨好米国,维护两国关系,不乱打人脸,让人难堪,以求一个和平发展环境。

其实,我们也不是没有制作过相关题材的电视剧,比如当年有一次,米国举行了盛大的庆祝高丽战争胜利的活动,声称“打败了苏维埃和华国”,“有效的遏止了社会主义阵营的扩张”之类,传到国内,很多人找到外交部,人家能做,我们为什么不能做?

然后外交部松口,某影视公司斥巨资,拍摄了三十集的电视剧,制作非常精良,可是正要大规模播出的时候,众所周知的,9事件发生了。

这个……这种关键的时间点,虽然大家心里很开心,但总不能往人家伤口上撒盐是吧,不地道,这部电视剧只好推迟播出。

之后又是一连串的奥运,世博,等等原因,即便军委那边计划在200年抗米援棒六十年纪念日时播出,也被上面否决了,这部片子就被一直雪藏至今,未能面世。

当然,也有不那么悲剧的,比如20年上线的,38集的,2000万的大制作,虽然播出的频道不多,大多也只放了一遍,但好在,还是顺利上线了。

只不过,这部剧的内容稍显偏颇,很大的内容都放到战斗英雄男主角和汽车班班长情敌,以及战地医院女护士女主之间的三角恋上了,正面描写战争的内容较少,而且敌人着重描写的却是这场战争中几乎无关紧要的南棒部队,描写米国人的很少,很有限,不得不说,非常的遗憾。

不过这个问题难不倒李昂,他才是虚拟现实世界的造物主,头上没有****,也没有外交部,想做什么游戏就做什么游戏,想做什么题材,就做什么题材。

况且,现在华米贸易战打得如火如荼,正是需要这样一部作品振奋人心的时候,此时不做,更待何时?

其实之前国产的抗米援棒题材的游戏也是有的,那是银山居公司研发的,发布于999年,是一款回合制的战棋策略类游戏,还是很好玩的,还有两个结局,可以选择三八线谈判,也可以选择打到底。

还有,就是一款没有几个人玩过的,叫做的第一人称射击网游,在测试期间就死掉了,这里就不多说了。

其余的话,就没有了。

虽然是一个敏感题材,但在李昂看来,这款游戏还是很好做的,因为它已经非常明确的划分好了两个阵营,一个是由主力作战的志愿军,提供援助的苏维埃,辅助作战的北棒军组成的社会主义阵营,一个便是由米国领导的资本主义阵营联合国军。

华国,原苏维埃联盟国,北棒之类的社会主义国家国籍的玩家,只能够选择社会主义阵营,至于其他国家的玩家,则只能够选择资本主义阵营。

到时候,大家便是用当时的武器装备,在那个地形足够狭小的地图上,再打一次高丽战争。

当然,也不是任由玩家乱打一气,游戏中会按照史实,真实还原当时的场景,以及人物,还原这些人物的行为,玩家进入游戏后,会随机代替其中的一个人物,然后自由进行游戏,其余没有被代替的人物,则由人工智能np按照他原本的行动进行操作。

这样,玩家便能体会到当时最为真切的战场,看到当时的人们,是怎样进行这一场战争的。

其实,李昂之前还考虑过,要不得将玩家自身的超能力也带入游戏中,双方都有大批的超能者战士,在战场上彼此对抗,打造成像是中的那种科幻版的二战氛围,增加可玩性。

这是个不错的注意,但是李昂稍微一想,还是否却了这个方案,在这个世界上,有些东西是注定不能被亵渎的,当年志愿军战士们满腔的热血,不应该在玩家们过家家般的超能力打闹中,被肆意嘲笑。

该严肃的时候,就应该严肃一点。

不然,现在的年轻人,又怎么会知道,当年那些和他们同样年轻的志愿军战士们,是多么雄赳赳,多么的气昂昂?

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