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第285章 终于进游戏了!(2 / 4)

第二点就是提前枪。

FPP模式不像是TPP模式,拥有广阔的第三人称视角,双方的视野有限。

在确定敌人位置的时候或者在进入新的视野盲区时直接提前射击压着火力进去,无论哪个位置有没有敌人,都能做到先出手的一个技巧。

假设敌人和你各在AB掩体后面,敌人从B掩体攻击你的方向无非就是左或右。

预判敌人从哪边输出,结合闪身枪枪法预判敌人头部位置射击2-3枪。

……

什么叫作闪身枪,在FPS游戏中,这是一个非常常见的技巧。

在CSGO中也同样拥有,叫作“PEEK”。

用身法在掩体后不断探身射击,不断的缩回掩体来躲避对手的子弹。

闪身枪是枪法和身法的结合,高燃练习的时候也明白了为什么闪身枪会在FPS游戏中成为最核心的技术。

第一点,子弹的飞行。

在FPS游戏中,子弹是有飞行时间的,对手也有反应时间。

假设对手的反应时间是0.7秒,子弹飞行时间有0.3秒,在这1秒钟的时间,完全可以做出瞬间探身出枪,在收回去保证自己不受到伤害。

第二点,对于血量的控制。

在有掩体下的闪身枪,除非抓住机会被对手精准的两枪头秒掉(概率极小),在不被秒掉,残血情况下立即缩回去,而不是跟敌人死磕到底,以血还血。

可以借助着掩体的防御来规避敌人的子弹,如果被敌人射中要害我们也可以第一时间打包补血,这样可以让自己的状态常常处于最佳。

第三点,节奏的变化。

闪身枪最常见的方式是探身-射击-缩回-探身-射击。

这样也很容易被高手找到击杀的节奏,他只需要提前在你探身出来之前打提前枪,很容易就被爆头击杀。

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