所以,对于大量御魂种族为蚂蚁的御魂使来说,数量稀少的体质强化型蚂蚁御魂,自然更有价值。
而对于御魂种族为甲虫的御魂使来说,体质、力量型御魂的数量并不少,反而敏捷型御魂稀缺,需求自然也就与蚂蚁御魂使不同。
所以童滢才优先把甲虫类的昆虫,还有熊、虎、狮、狼...这类体质型御魂比例较高的种族,都淘汰掉。
......
不急着对某个御魂种族进行详细筛选。
童滢对着置顶的几个种族稍稍权衡后,又将所有昆虫之外的御魂种族剔除掉。
之所以这么做,又与某个魂兽的知识点有关。
据童滢所知,魂兽获得属性的方式分为两种,分别是先天获得和后天获得。
先天获得,就是魂兽在胚胎期间获得的属性,从一个到五个不等。
后天获得,则是魂兽实力晋升到一定程度后,后天觉醒的属性。
举个例子,一只魂兽先天只有一个属性,不过这个属性只会是强化系属性。
先天只有一个属性的魂兽,它的实力上限只能是E级。
当这只魂兽实力到达E级巅峰时,它有极小的概率突破自己的极限,达到D级。
到达D级后,它就会后天觉醒一个属性,这个属性会在强化系和元素系之间随机出现。
当这只魂兽再次到达极限时,它有更小的概率从D级巅峰突破到C级。
突破后,它会再次觉醒一个属性,这个属性会在强化系、元素系和特质系之间随机出现。
若是这魂兽还能从C级突破到B级,那它的第四属性只会从元素系和特质系中出现,不出再出现强化系属性。
如果这魂兽逆天到还能从B级突破到A级,那它的第五属性只会是特质系。
这就是魂兽后天属性的觉醒规律。
自然,魂兽的先天属性也有其规律。
魂兽的先天属性若只有一个,那只会是强化系属性。
若是有两个,则会从强化系和元素系中随机出现,甚至有可能出现两个元素系属性,但不会出现特质系。
若是有三个,则会从强化系、元素系和特质系中随机出现,甚至有概率极小出现三个特质系属性。