这就是江淼的信念,也是江淼为之奋斗的目标!
第二波兵第一个近战兵,升二级。第四波兵第三个兵,升三!每个升级点,都会是江淼展露獠牙的时机。
这一点江淼清楚,looper同样清楚。但作为游戏机制存在,它便如阳谋一般,知晓却无法抵御。
而looper的应对是,利用Q技能aoe逼迫江淼后退,然后先一步升级。再利用两个技能压制江淼,在延迟升级的这段时间内打出更多优势。
“凶我?那我就退呗!”
强A了一下近战兵后,江淼即刻后撤。面对气势汹汹的兰博江淼似乎失去了底气,将抢二主动权拱手相让。
这股子干脆劲儿令looper一愣,虽然没有在比赛中对阵过江淼,但在韩服高端rank局中早已遭遇过。即便当时双方都没有使出全力,可江淼的凶悍仍旧给looper留下了极其深刻的印象。
这样一个狠人,居然避让了?looper有些想不通。
不过手下的动作并未停止,既然杰斯任由自己抢二,何乐而不为?但不免留了个心眼儿,二级学W,加护盾加移速,追逐稳健而不是学鱼叉扩大优势。
这里还是要提到S5的小兵仇恨机制,只有平A与携带平A特效的技能才会触发。也就是说如果兰博二级学了E技能,完全可以烤着火压过兵线输出,再用鱼叉扩大伤害,避免了杰斯利用小兵掩护躲避鱼叉的情况,并且在此期间均不会吸引到小兵仇恨。
而之所以选择稳健还有另外一个原因:那就是looper没有太大把握用鱼叉精准命中眼前这个杰斯!
遭遇的rank中有一局的ad是bang的EZ,looper亲眼看着残血江淼连续躲过EZ三个Q加一个W,全程只中了一个平A加E技能伤害,安然逃脱。
这家伙的预判走位太凶残了,好几次都是凭借着神经反应,在看到技能弹道后极限按下S键,硬生生规避掉伤害!
天呐~这是个什么怪物?这是人类的极限神经反应吗?
looper当时就被吓到了,随后便打定主意:若是未来在职业赛场上遇到这个家伙,一定要谨慎谨慎再谨慎!
嗯,就算抢二成功也不能太凶,但可以小凶一下。
“战斗吧~”
喷吐着火焰,再次压上,趁着杰斯A小兵在极限距离将火焰伤害附及。
“嗯,烧到一下就够了,积少成多思密达!”
虽然这个小兵已经残血了,即便杰斯不A也很快就会被自家小兵击杀。但能让杰斯晚点升二,同时还能漏掉一个小兵经济,就很赚有木有?
looper习惯性的继续往前压,虽然他已经预料到杰斯会再次后退,但凶一下的姿态还是要做出来的嘛!
“咦?等一下!他怎么还没退?”
looper条件反射般一愣,下一秒,却见杰斯已然切换战锤形态,迎头砸来。