随着玩家经历的位面越来越多,经验越来越丰富,之后的游戏难度也变得越来越大。
这不仅仅是体现在消耗的时间越来越长上,还有更多更为严苛的必要要求也随之出现。
先前玩家进入位面,只需要完成攻略任务,顺带应对突发的主支线和奇遇任务。只要任务完成,哪怕是位面里的宿体死亡,系统也会自动判定玩家本位面攻略成功,给予相应的积分。
而且之前对于攻略任务的完成判定也相对放松的,只需要攻略对象对玩家产生好感,并且好感达到爱的程度即可。
但是从前一个位面,也就是娱乐圈位面开始,游戏难度已经开始增大。
系统要求玩家在完成相应任务的同时,必须保证宿体的安全。这里所谓的安全,是指杜绝一切意外死亡的可能。
系统仅将生老病死归为非意外死亡。其他的死亡方式都一并算作意外死亡。
与此同时,判定攻略任务完成的标准也改变了。除了攻略对象心底的爱意值,还多了一项硬性指标,那就是必须要有代表着两人在一起的仪式。
简单来说,就是婚礼。
这无疑给玩家通关位面大幅增加了难度。
当然,难度增加后并不是完全没有好处。
先前因为攻略难度低,所以在积分的计算上一律采用整体计分制度。顾名思义,整个任务是一体化的,其中一个小环节出了问题,将直接宣告任务失败。
就拿最开始的皇帝位面来说,因为南离的突然毁约,导致代代相传的环节失败,从而宣判主线任务失败,哪怕祁雪先前再矜矜业业将大元推向巅峰也没用。
对于整体计分制度来说,只有所有环节都完美的完成,才算是真的任务完成,才能获得积分奖励,可谓严格。
现在却不同了。
因为攻略难度的加强,积分制度也发生了改变,从原先的整体计分制变成了分步计分制。
所谓分步计分制,简单来说,就是任务开始按点给分,只要达到需要完成的点,属于这部分的积分就到手了。
举个简单的例子,就像是数学考试。前头的填空题选择题都是以最后的结果为给分的判定标准,只要结果错,属于这题的分数就没了。但后面的大题却不同。