战术这种东西,不管制定者能力多高,最终呈现出来的效果始终会受制于执行者的智商和胆识;
打昊天,琵琶很怂,但同样的,打烟雨对面胡安也很怂——之前输过嘛;
从刚才前方哨探信号箭传回的情报来看,昊天那边,疑兵投入很多,胡安肯定是一上来就摸准了琵琶肯定会先探路;
现在的场景任务是截囚,地行是复杂巷战,条条大路冲刑场,从绝对实力来看,昊天没有守住所有路口的能力,站在他们的立场,想赢最好的办法就是伏击。
真要死守刑场,昊天不稳。
而且那么打他们也没有必要派疑兵。
那么,就以昊天确实是用这种战略方针来变阵做考虑。
在那种情况下,不求一波打穿,只要能把烟雨大部队全部困死在一条巷道里,他们就能赢;
昊天的单兵实力是弱于烟雨的,想卡住人、前后都得安排强力队伍,至少得养出两个全buff上齐、双防2000+的重甲嘛,前一个后一个,都不容有失,任何一边被打穿对面的部队都等会失去其存在的意义。
因为他们不知道后路已经被攻破了,还傻乎乎卡在那里吃技能、不会去支援其他路线,无形中就是一种短期内的非战斗减员。
想养出那样一个高da,肯定得至少一队buff、一对奶妈,后排放两到三队火力支援,而且卡的位置必须足够猥suo,最好是转角,奶妈和buff职业放在烟雨的人没有视野的地方。
算起来,这样一套配置,至少要四五十个人;
昊天一共200多人,烟雨将近400,算起来1:1.5,40个昊天至少要卡60个烟雨才能算“不亏”,想赚得卡更多;
那么巷道就必须要足够长了,而且中间不能有岔道,每多一个出口,就意味着昊天必须要多分一组人来卡位。
系统直接给了地图嘛,有那些地方适合这种卡位战术,一目了然。
当然,这个一目了然是对于墨斗而言的,没受过专业培训的人、看到这个基本都是一头雾水。
其实很容易算,按住jian部的标准,1平米站8个人就算是公交车“爆满”,当然有些地方早晚高峰强行加塞1平米挤到10个甚至11个那是没辙,到那程度就不是“站”了,纯粹是叠上去的,人在里面根本不可能动。
时间上,这是不可能发生的场景,因为昊天的目的是锁死烟雨玩家的进路,他们只会守、不可能攻。
攻进去,烟雨的人集体脱了装备送你一轮人头?
那这种体系直接就不攻自破了。
那么就以1平米3个人为基准,60个人,至少要20平,如果是3个出口60卡90,那就是30平米的地方。
比例尺直接就在地图上,一个拐角一个拐角去数、去量,有哪个点能这么打一清二楚。
昊天需要做的,就是引烟雨的人到这些位置。
当然不可能是最佳位置!