然后又有一个规定,只要有人把这个boss打死了,我就可以获得收益。
既然我可以直接获得收益,那我为什么要浪费时间在这里杀这个boss?有这个时间我去刷刷怪、做做任务不好吗?
只需要等着有人杀死这个boss就可以了。
要是只是有少部分的人这么想那倒还好。
但是结果却不尽然,如此做的结果就是会有大量的玩家产生这样的想法。
看着茫茫多的生命数,结果来打的人却寥寥无几,这会给有心想要击杀boss的玩家造成一种无力感和绝望感。
因为看着一个生命条数多到自己怎么打都不可能打完的boss,谁还愿意浪费时间去打?
如此一来便会出现恶性循环,直到最后根本就没有什么人去打这个boss了。
如果是这只是一个普通游戏,那打不打无所谓,谁爱打谁打,我就偷懒了。
可是这是关乎到整个星系存亡的竞技游戏,人们的这种怠惰和劣根性是会危害到整个星系安危的。
时间回溯之前,地球玩家们就曾经因为这样的人性劣根性吃了大亏。
大家之前都是无所谓的态度,直到其他星系出现了30级的玩家开启了死亡之地后,地球玩家们才发现自己早已经被人甩下了。
在死亡之地混不下去的他们,最终痛定思痛齐心协力攻克了第十层的boss,之后二十层、三十层因为第十层的前车之鉴,第一个通过的玩家均是强制规定其他玩家强制要打了。
明白了第二个选项的恶劣结果后,可能会觉得那就直接选第一个选项啊,这还有什么好犹豫的。
可是第一个选项也不见得是什么好事。
第一个选项一选,所有没有按照楼层打下来的玩家,将会处于一直无法获得收益的可怕境地。
比如此时赵白此时选择了第一个选项,那么此时太阳系中所有20级以下的玩家,就会处于彻底崩坏的状态中,因为他们的实力不够,根本无法下到第十层来打boss。
这就会导致这一整批玩家,在第十层的boss被打死前一直都会处于无法收益的状态。