“什么地方?”
“走廊的四个角落!”
他们以为是那圆顶灯让恶灵无法靠近,但实际上灯的功能只有两个。
第一,当灯亮着的时候,木门无法打开。第二,恶灵无法从灯光照射的范围内走过,也就是无法从一条走廊到旁边的另一条。
当灯熄灭的时候,它们就可以从一边走到另一边了,但就算是这样,也不能进入角落里,除非有玩家领进去。
“我知道了!是那个老头!”张三第一个想到是那个npc管理员,他死去的屋子里也有对讲机,难道就是它再搞事情?
“不!是玩家。”纪无欢已经完全明白过来了:“是曾经在游戏中失败的玩家!”
魔方基本不会给没用的情报,哪怕第四面游戏里可能会出现干扰的假线索,但显然这条没有任何干扰的意义。
更何况这条情报本身属于龙魂都不知道的未解之谜,如此珍贵,没必要拿这个来做假线索。
虽然有一点没有明确说出来,但根据这一年多的游戏经验来看,会由人成为鬼的死者必然是怨气及重的,大多死的不甘心,对世人抱有极度的怨恨。
管理员虽然是被凶手们给杀死的,但是那些凶手已经死了,就算真有怨恨,也已经报了。
至于那些凶手就不说了,是自作自受的报应,就没资格当冤鬼。
所以只剩下一条了……
不是管理员、不是凶手也不是凶宅里的死者。
而是曾经的玩家!那些死在四角走廊里的玩家!对讲机见证了他们的死亡过程,早就成了凶物啊!
由于被长期放置在角落,默认成了它的地盘,也就是另一处“凶宅”。
在《守夜人须知》里说过,如果第一夜没有送回去的凶物,那么第二夜仍在外面。
第一夜那几个被他们拿出来的对讲机,第二夜仍然在外面,天亮前放置的位置。并没有像《守夜人须知》或者这走廊本身一样自动复原或者回到原本的地方。
他早该想到的!
“那董一一之所以会死……”路甲则也明白了:“也是因为对讲机!它模仿了我的声音,引诱她离开灯光保护范围,然后杀死了她!”
难怪好端端的她会突然独自离开角落,难怪她没有用对讲机求救,难怪老头警告他们不要单独行动。
因为假如是一个人,就算是死了,其他人也不知道她是怎么死的,但假如是两个人,死了其中一个,另一个一旦逃脱必然就会告诉其他人。
那么藏在对讲机后的鬼魂们就暴露了。