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第两百一十四章 建城进行曲2(2 / 6)

嗯,记得当初秦王朝拿下第一个驻地、并得到系统奖励的那个防卫箭塔不?

那个其实是属于公会建筑的一种,只要花费一定积分就能兑换出图纸,在驻地上盖出来。

此刻沉鱼不落焰口中的箭塔,就是那玩意!

防卫箭塔其实在邵晓瑜‘发明’突袭战之前,功效都还算不错的。

可,就像邵晓瑜示范那一次一样,只要想办法绕过了箭塔、直接出现在驻地水晶附近,那箭塔就没有丝毫用武之地。

“啧,说了你不懂……”

“你不说我怎么可能懂?”

“……行,我就解释一次,就一次啊!”

邵晓瑜会如此安排,自然有其道理。

其中,第一个考虑的点,就是城战。

要知道,在建城之后的箭塔,可都是拥有真实视野的!

前面不是提到过、如果有两公会互拚,那拥有城的这方打没城的这方有着绝对优势?

在驻地战的阶段,无论是血斗、死战都一样,只要有一方把对方的驻地水晶给爆了,那就是胜利。

可是,在其中一方有了城池之后,公会战就不能这样玩了。

──城墙、城主府、城池水晶,这三个东西必须按照顺序打破,才能算是绝对胜利。

城墙有四面,只要破了任一面就行,可城主府跟城池水晶都只有一个,所以想要在一群人守护的情况下硬破,必须要有绝对优势才行。

而把箭塔盖在城外,虽然有被偷掉的风险没错,可反过来说、如果盗贼想要摸城墙,在这设计下就会非常困难。

箭塔的真实视野下,盗贼的一举一动都一览无遗,所以情况就变成要摸城墙就得先破箭塔!

──箭塔被偷虽然会让公会损失不少没错,但如果真说起来,在箭塔被打的同时他们如果没法有效反击,那最后城墙还是一样得破的!

啊?摸城墙是什么意思?

咳,在这说明一下。

城墙要破有两种方法,一种就是靠攻击把门的血量磨光,第二种就是靠盗贼偷偷把门给撬了。

撬门这功能,是设计师在参考了‘木马屠城记’这个远古神话之后故意加进去的,美其名曰这样比较有真实感。

毕竟真要把城门打破需要耗费的时间太多了,这让城战打起来会拖延上太久。

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