【兵种战技——格挡:持刀时,可格挡近程或远程攻击,在有效攻击范畴内的格挡成功率在50%~80%之间,持续时间2分钟,CD时间:10分钟,消耗士气:20】
这里有必要说明一下格挡,并非所有的攻击都能格挡,也要视乎对方的攻击与自己的实力对比,会受到很多因素的影响,如双方的实力比较,格挡的攻击实体大小、威力等等。
这是个复杂的计算过程。
所以,便有了“有效攻击范畴”这个概念。
简而言之,就是判断两者攻击方和格挡方的战斗力相差大不大?如果相差很大,就会脱离有效攻击范畴,便不可格挡,如果在此内,便可以格挡。
如果不施展“格挡”便不能格挡了吗?
当然不是。
只是施展了格挡之后,小弟们会获得更多专注力来进行格挡,能格挡住更多的攻击。挥刀格挡的速度和反应也会变快。妙不可言!
所以,小弟们在发动“格挡”战法,有效的格挡范畴增大,应付起来射击过来的短弩的进攻就会更加容易,哪怕角度再刁钻一些,也能成功抵挡住。
所以,旋风骑士的第一轮的射击,竟然没有一个能成功击到小弟们的身上。
连续射击!
不用方文强如何强调,旋风骑兵的战法之一便是连续射击。
旋风骑士们不断的扣动这扳机,每扣动一发,就需要手动拉一下手弩后面的弓栓,便会自动从箭匣内送上一只弩箭,即可再次扣动扳机射击,颇为精妙。
不过,对于见过现代枪械的谷神奇来说,却只能说是一般般,毕竟这种连弩的威力有限。
旋风骑兵也知道这手弩的弱点,所以在弩矢上喂了一种毒药,虽不是见血封喉那种,却是可以麻痹中者神经,使之身体麻痹,实力大减。
不过,得先射中才行啊。
以旋风骑士之精锐,自然有训练射击之法,专寻刁钻之处射击,或几人配合同时射向一人。
你能档得住一支弩箭,却当不住第二支。再加上旋风骑士换弹、上弹极快,很快便能进行下一击,连绵不绝,一般军队还真难以抵挡。
果然,第二轮,旋风骑士们就默契了使用了此战术,两人一组,同时瞄准一名长枪小弟射击。彼此配合的非常默契,失误率很小。