这一局似乎已经有了定数。
但是夏学成用行动表明了自己的态度,一切事情在没有发生之前都是可以改变的!
正如安娜和莫里森之间的互动对话一样:
“看样子你和我都不喜欢变成死人。(seems like herus liked being dead very much.)”
”想杀我们这群老兵,可没那么容易。(old soldiers are hardkill.)“
游戏开始!
墓园的悬崖一侧同时走出了两个老女人,老狼的安娜是出了墙后直接跳起看向对面,肉包的安娜也是第一时间发现了老狼的安娜,两人都举起了狙击枪。
老狼的狙击枪是黑的,而肉包的狙击枪是金色的,从这一点上就似乎看出了两人偏好上的差距,上次老狼是在和bike单挑的时候第一时间亮出了自己的黄金左轮。
“滋滋滋~”
肉包的安娜是在从墙后出现之前就开启了狙击镜,这一枪打在了跳跃在空中的老狼,但是老狼也打出了一枪,只见肉包的血量也在往下掉。
闪镜!
导播刚才把镜头给到了肉包,大家都是在看肉包的第一视角,在对手飞跃的过程中准确甩狙命中,导播下意识也以为这一场肯定是这个“国服第一安娜”的表演秀了。
但第一手明显是moonwolf的更难一些吗,是在飞跃过程中距离那么远的情况下闪镜然后命中,快速的闪镜连镜头都几乎没有显现出来。
高手的闪镜,就是快到几乎看不见,普通人看不见,只有他们自己才能掌握这个屏幕里一闪而过的倍镜准星。
fps类职业选手为什么可以上手所有fps类游戏都很快?
天赋是一方面,但是重要的是基本功。
有一项基本功就是训练“屏幕中心掌控”这一因素,这也是枪法的一部分,有人问为什么很多人在甩狙之前面向敌人后开镜就基本到了人家的头上,那是因为在开镜事前就预瞄好了。
那又问了,开镜之前怎么瞄?
有人盲狙打的准,有的人只能在没有准星的时候大概猜测到准星平时出现的位置,还有的懒人干脆就用笔在屏幕准星处直接点了一个点,属于屏外准星。
换弹切刀的快速操作有时候也是为了准星校准,一闪而过的近战武器附带准星会给人视觉留下一个印象。这个是大脑的一个视觉效果,比如你在关灯后还会看到灯边上有一圈光晕,在黑暗中持续一会才会消失,这就是大脑的神奇之处。
总之,上面说了这么多,最终枪法提上去的原因主要还是你对屏幕中心的掌控程度了。
在开镜前已经差不多把对手留在了屏幕中心,那这一个闪镜是不是就没有那么不可思议,没有那么遥不可及了?