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第七章 虚影走位(3 / 3)

“啪!”路人空已经盯了半天了,而且他最关心的就是这个半藏,这是个很难缠的家伙。

但是这一枪空了!

龙扬的手速已经飙到了极致,他的平行走位已经到了另一个状态,这也是世界上最强的那几个封神人物发明出来的“虚影走位”,这是个需要极高手速才能施展出来的操作。

“虚影走位”,其实就是一个视觉骗术。

游戏里的每个人物都有自己的人物模型,有模型的人就不会出现重合位置这个bug出现,不像有些枪战游戏里就会有可以穿越友军身体这个机制。

之前也提到过人物模型,那就是安娜的人物模型就是一颗歪脑袋。

人物模型是一个固定的形体,地图也是有小单位格子的,可能一个人的纵向宽度就会占据10个格子,像路霸的体型更大或许会占20多个格子。

人物的移动,也就是在地图上的无数个小格子上移动。

“虚影走位”正是利用这个机制去钻空子。

每一次操作,移动,都会移动至少好几个小格子,包括你不动,你的一个转身也会造成你的人物模型晃动,其他y轴的某处模型会移动。也正是格子小,才体现了这个游戏的做工之细。

连续的转向,移动,会使人物模型连续出现在这些格子里。

速度慢的话,就会导致你在两个位置来回切换。

速度快的话,那么就会使你的人物影像同时出现在两个位置上。也许你的电脑能反应过来,但是快速变化的显示也会让你的眼睛反应不过来。

其实人物本身没有大幅度移动,水平地图上的坐标可能都没有变,但就是人物模型的各个部位来回在动,这其间只有外围在动,中间的这个轴没有动。

这个轴就是你的坐标点,人物所站的地方,其他的所有都在变。

手速达到一定快速了之后,就达到了一个视觉效果:那就是你这个轴的附近都是你的人物模型闪现。

达不到旋转级别的360度,但是对付一个敌人,只需要在两个180度之间来回转换,就可以给他营造出另一个虚影。

“虚影走位”所能达到的效果也就是如此,此时这个人物模型在高速运转着,除非打冲他的这个轴,否则你打哪里都是空枪,会从这个影像里穿越过去。

这一枪,空的不冤。

就在路人空震惊的同时,龙扬半藏又一次拉满了弓,一箭从楼下射向了二楼……

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