为什么纨绔值就从来没有超过一百的?
古天刚刚给我提供的负面情绪却直接接近了二百?”
“宿主的一切纨绔行为皆可获得纨绔值,纨绔值单次最高上限为100点。
同样宿主的一切能引起别人负面情绪的行为,可以收集到负面情绪,负面情绪单次最高上限为1000点。
此外装逼可得装逼值,作死可得作死值,此二者视具体可收获不等装逼值及作死值。
无最高上限,无最低下限。
宿主还可通过散财败家等一切彰显神豪气质的行为获得财气值,财气值同样不存在上限。”
古玄:“......”
这样的话,各种能量混杂在一起,岂不是很乱?
“一切能量都可转化为世界本源,世界本源同样可转化为一切能量。
排除转化之间消耗,大致每一千万纨绔值可以转换一个单位的世界本源,一个单位的世界本源又可转化为一亿左右的负面情绪、装逼值、作死值。
一单位的世界本源大致相当于一百亿点财气值。”
古玄:“.......”
这么算下来的话,基本是是1纨绔值=10装逼值/作死值/负面情绪=100财气值。
先不说自家系统原本所收集的能量就是吊这个问题,就说这个财气值....是不是也忒不值钱了一点?
那个不知道是什么玩意的世界本源,一单位的世界本源就能兑换一百亿的财气值?
这玩意.....总有一种可怜巴巴的感觉啊。
“财气值获取,可通过宿主一切散财、败家等消费行为获取,宿主每日消费一块下品灵石,可固定得到一点财气值。”
古玄:“.....”
这么一说的话,如果是一个超级土豪得到这个财气值功能的话,可能很快就能玩的飞起。
可是.....自己虽然是个二十组,自己虽然是盘氏一族的少族长。
但问题是.....盘氏一族本身就不怎么富裕啊。
作为少族长的他,每月的例钱也不过十块中品灵石,也就是一千块下品灵石。