杰斯这一脚被敌方打野和自家打野踹成半血很绝望吗?
还有更绝望的没上呢!
第一个被猛龙摆尾的目标是带有击飞和击退效果的,两者相加的距离足足有1200码!也就是两个寒冰射手的射程相加!
但是后面被撞飞的人,是仅有击飞效果,而没有击退的。也就是说蛇队上野完成了两极反转,原本在前方挖掘机飞到了杰斯身后!
杰斯兄弟你……
挖掘机兄弟先走一步了!
盲僧的伤害不算很高,但配合雷霆领主的法令和q技能的斩杀效果收掉一个半血杰斯的人头还是轻轻松松的。
s7版本雷霆领主的法令和s8版本的电刑很像,触发方式都是短时间内打中三次敌人。
稍微几点不同的就是触发方式以及cd,雷霆领主的触发方式极其简单,一个持续的伤害是最容易的,比如飞机的加特林扫射,而电刑没办法这样触发。
但要说到最大的不同,那无疑就是cd了!
电刑不管是基础伤害,还是后续的攻击力、法强属性加成都要比雷霆领主高,那么伤害更高cd转的更慢就是理所应当的了。
其cd分别是典型20-25秒;雷霆领主的法令25-15秒!
五秒的不同,差距有那么大吗?
那就随便举几个例子好了,武器的e减少五秒,也就是没cd了,那这个世界上还有ad英雄打的死他?
基本上所有英雄的主要技能之一减掉五秒,那他就一定会变成最最最热火的英雄,没有之一!
哪怕这个英雄本身就是个臭鱼烂虾也是如此!
也许有人会说技能cd本身就不是一个量级的,减少几秒算不得什么,看闪现技能减少cd那个也没多少人去点啊!那个天赋可是会减闪现45秒的cd啊!
那就按照比例去算好啦,s7的洞悉减少的是15,s8的星界洞悉减少5,这里的电刑雷霆可是足足减少了25啊!
说到这基本意思都懂了,雷霆和电刑定位就不一样,电刑的定位是伤害高cd久,是用来做单杀的技能,雷霆伤害低点但cd更快,以便它能在团战打出两次的伤害!
盲僧上一次触发雷霆是刚到蓝buff处,qwaq触发的,到了现在杀杰斯的时候,雷霆再一次转好帮助盲僧弥补了那段伤害!
其实盲僧等的不仅仅是q技能的cd,还有这个雷霆呀!
圣枪哥看着自己黑掉的屏幕,这种情况是没办法去怪别人的,就是自己操作和意识没到位被人算计了,锅全在自己头上。这种情况才更让人颓废呀……以前无论如何都能说是队友的锅,光从数据看大家就都知道,锅绝对不在上单头上。
圣枪哥可以预想到这一波只要自己能闪现躲开这个撞,那情况大概会是1换2,盲僧rqq再补几下将挖掘机杀死,然后挖掘机反击将自己的伤害在死前打出来,杰斯收掉半血盲僧人头,再反过头将泰坦追死,这才是正确的剧本。
可惜一切没有如果,有的话只怪自己不够强吧。
sof“没事没事,起码不亏。”