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四、值得纪念的第一把武器(3 / 3)

随后,方先生又递上木剑,说道:“说来惭愧,这柄剑是我一个朋友赠予,无奈我生平不好习武,便借花献佛。云兄弟不要嫌弃。”

“怎么会!”杨轩连忙接过木剑,“我一定好好珍惜此剑,多谢先生。”说着,把剑别在腰间,“先生还要看书,我便告辞了。”

“云兄弟慢走。”方先生高喊一声送客,目送杨轩出去之后,刚想拿起书卷,门口又是出现一道人影,于是又念起了那句对白:“你也是来讨教剑法的么?且到厅堂,桌上放有一卷剑法,阅完放下即可。”

对于玩家来说,np可能只是一串数据。

对于np来说,玩家也许也只是一个过客。

表达完敬意,收获了一把看起来很厉害的武器,算是满足了自己进来的第一个不是任务的任务,杨轩也感到一阵放松。不愧是一个慢节奏的游戏,没有一步步的引导任务催促,也没有什么讨债般的任务指引,有的是慢慢的探索,慢慢的挖掘。盯着手上的武器,杨轩也开始思考接下来要干什么。

顺便提一下,在用手机对准东西之后,一条消息很快便发到杨小哥的系统手机:

乌木剑:坚如磐石刚柔2,寻常兵刃锋利1,轻灵翻飞轻重1,得心应手适应3

神兵:无神兵特征

传奇:百年乌木制造,可驱邪退鬼,清神醒脑,不易被摧折,不易受负面影响

此剑驱鬼通神,于凡间只是一把寻常武器,万幸,任何人都可轻易拿起

也许有人要质疑了,我这种让主角一开始就得到别人得不到奖励的行为,说白了就是给主角开金手指诸君莫急,且听我唠叨唠叨设定,首先是刚柔,这是衡量一把武器特性的数值,与武功相结合可以有伤害增益或损益,比如某位大侠走的是达摩剑法这种刚强路线,那就不适合拿刚柔太低的武器,而走软剑路线的哥们,拿一把硬剑也是颇为掣肘刚柔数值波动为10,0以上有内伤增益,0以下则有外伤增益。锋利自是不必多说,当然不锋利也并不是不好,具体见玄铁重剑。再说轻重,详情同上适应的话,不必多说。没错,我就是想省点打字的功夫,反正没有人在意这种设定的。

接下来就是关于神兵和传奇的设定,不介意就当成武器自带属性来看好了,神兵一般与对应武功、对应气势、对敌效果挂钩,传奇则是与使用者本人、武器本身等挂钩,有稍微区别,但偶尔会通用比如我忘了这个设定的情况

那么,为了证明我没有开挂,对比一下100文可以买到的青铜剑的属性罢:

青铜剑:坚如磐石刚柔2,寻常兵刃锋利1,寻常重量轻重2,运转自如适应2

神兵:由青铜所铸,剑锋闪烁寒光,挥舞间可有一定概率造成眩目效果

传奇:无传奇特征

三尺青铜一柄,江湖人士喜用之行侠仗义,任何人都可拿起

相较之下,总不至于说我开金手指了吧!虽说就算开也没关系,总之,论综合价值,这两把武器的价值都是颇为相近的,只是乌木剑来历更具有故事性罢了,也便于凑字数。

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