只要敌人的防御无法做到【免疫】的程度,面对死灵法师及其召唤物之攻击,必定会受到伤害,哪怕只是微不足道的一点。
然后,只要能够造成伤害,职业技能的效果就有一定的概率能够生效,即便对方存在着生命层次的优势。
不过,沐云最看重的并不是这个,而是数据化本身所带来的【概念】。
能破除概念的,只有优先级更高的法则或概念。
为什么?因为在无法破除概念的情况下,其所赋予的效果就是绝对的。
以【能够挡下三次攻击所造成的伤害】之概念效果为例,只要没办法破除其所赋予的概念,即便用蘑菇弹去炸,也得炸三次才能将其去除掉。
数据能力所引发的异变效果,乍看之下虽不怎么起眼,可实际上却十分地强悍。
以舰娘的改修能力触发唤灵术的变异,能使职业技能透过资源的消耗来进行强化。
不过,改修的程度越高,所需消耗的资源也就越可观,算是一个不大不小的限制。
至于怎么个改修法嘛……这部分其实和进化能力所引发的异变效果有些相似。
举个例子,如对骷髅战士进行各种强化,使其拥有更好的武器装备,当它们的实力提升至一定程度以上,骷髅复苏这个职业技能也会随之获得强化。
此外,更换骷髅战士的武器装备,令其使用长枪和弓箭等等,骷髅复苏的技能效果也会随之改变,使之后召唤出来的骷髅战士变成骷髅枪兵和骷髅弓箭手等单位。
但最重要的是,在做出这样的属性更改以后,骷髅复苏这个职业技能便可进行所谓的属性切换,能藉由这种切换来自主选择召唤出来的会是骷髅战士、骷髅枪兵、骷髅弓箭手,亦或者是其它的骷髅单位。
光是这一点,就能让死灵法师的总体实力上升一大节。
至于以魔物猎人的杀戮能力触发唤灵术的变异,则会使职业技能能够透过杀戮的动作来获得提升。
只不过,与舰娘的改修能力所具备的限制相仿,透过杀戮获得的提升之幅度越大,需要进行的杀戮也就越可观。
无论是杀戮的【质】,还是杀戮的【量】,皆是如此。
杀戮能力所引发的变异效果,因为需要耗费较多的时间和心力,才能看见具体成效的缘故,并不像前五者那般地吸引人。
但却不能否认,它所能带来的变异效果并不亚于前五者,且更加符合常人的需求。