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第331章 狮子与鬣狗(3 / 4)

“肯定是埃文森那家伙出的主意,那家伙鬼精鬼精的。”

在通道的另一端等了几分钟,也没有追来的动静,四法王小队的几人可以说算是白守株待兔了。

为了能快速进入遗迹,自然被追着跑,而只要进了遗迹,如果还被追的话,那就不利于战利品的搜刮,于是众人打算弄一出埋伏以绝后患。

不过很显然对方也不傻,根本没上这个当。

再说了,对方在遗迹门口扎营,主要是因为没找到打开遗迹的办法,虽然被突袭一次出现一些人员损伤,但遗迹大门也打开了,现在还跑去互相攻击,不如赶紧找值钱的东西带走,就像埃文森说的,没有必要跟钱过不去。

既然埋伏不成,众人自然也没有继续跟对方肛到底的打算,尤其是对方人多,探索速度比自己要快,更要抓紧搜刮。

上古精灵的遗迹大多都是浮空城,而浮空城则大致有三个用途。

分别是军用设施,研究所,以及民用城市。

不管是这三种的哪种,上古精灵的建筑都有规律可循。

从外到里,分别是没什么卵用的装饰层面,建造这座建筑的功能层面,以及动力层面。

装饰部分因为没有魔力保护,同时是最快完蛋的,现在找到的所有上古遗迹,那层没什么卵用的装饰基本都变成了残垣断壁状态。

功能层面就是体现具体作用,比如民用城市居住区,研究所的研究设施等等,动力层面则是存放了能量源遗迹浮空法阵等等驱动浮空城移动的部分。

而四法王小队目前所处的位置……

应该只能算是连接各个层面之间的走廊,也就是上古精灵最喜欢的迷宫。

上古精灵是一种极其聪明且长寿的种族,喜欢迷宫是因为需要记忆错综复杂的路线给自己找乐子。

从这儿就能看出上古精灵有多么闲的蛋疼。

在坚冰城的时候就是如此,当时那复杂的迷宫分别通往坚冰城内各个不同的区域,本质上依旧是走廊。

这座遗迹中依旧体现了上古精灵的恶趣味,复杂且精致的迷宫会让很多初入遗迹的冒险者头大。

更恶心的是,这座迷宫是一座活动迷宫,每隔二十到三十分钟左右,迷宫就会成模块化的移动变化路线,让原本记忆的路线完全失效,靠作图通过都是个十分庞大和艰巨的工程,很多人都会在这里浪费掉大量的时间。

但这并不包括四法王小队。

迷斯卓是预言师,最擅长探查和侦测的法师类型,他这一路上连续不停的使用不少法术,通过魔法一点点探查出迷宫的路线,尽管很麻烦,但比跟无头苍蝇似的乱转已经算得上高效率了。

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