但是这个情况看来,两者的伤害都不是特别高。
可能是我对这个射手卡尔玛的理解不是特别的到位吧,可能也只是发现了这个机制而已,并没有像他们那样深入的发掘了这个英雄的作用。
像他们这些对职业比赛比较熟悉的人来说,当一个新套路出现的时候他们很可能就能够很快的了解这个套路所带来的优势和弊端以及破解方法。
当然我也可能高看他们了他们只是想试验一下而已,其实往往比较神秘的事情看起来只是一个很简单的因素。
我觉得好多电影都是由这一类的描述的,然后用这种方式来作为一个搞笑的情节。
然后他们的上路玩的是另一类英雄,就不是像当前版本大热的大树啦塞恩那一类的英雄了。
而是换了另外的英雄,这个英雄就是迷失之牙,你说这还是个英雄大多数的人都玩得不是特别的好。
不过我觉得这个是肯定了他们的一个思想,准确的说也是肯定了我的一个思想,我的意思就是说可能就是补足一些伤害不是特别足的问题。
迷失之牙英雄完全也是可以当做一个c位来使用,这个英雄能追能跑,伤害能力特别的足,逃跑起来也显得特别的厉害,也有穿墙的技能,也有减速的技能,也能够造成真实的伤害。
如果玩的比较好的话还有团控的技能,还有团对的伤害,所以说这个英雄也是比较全面的英雄。
但是在英雄联盟这个游戏当中,全面也就是意味着这个英雄不是特别好操作。
其实我最觉得不太好玩的英雄是乌迪尔,这个英雄特别的让我感觉到头痛,时不时的就按错了然后导致我的控制没有给上。
上路选择了一个迷失之牙那么打野肯定就是选择一个前期节奏特别好的英雄了,来应对一下前期的时候他们都特别疲软的问题。
这个英雄就是螳螂,螳螂这个英雄说实在的也是不是该在这个版本出现的,他和盲僧的定位都是一样的,就是后期不是特别的好进场,然后两者的收割的能力都特别强。
但是前期的时候螳螂这个英雄发挥的效果其实远远不如盲僧,盲僧的多段位移导致了抓人的时候很容易实现,当然了这个也是相对于来说的,并不是百分之百的。
但是这个螳螂的话就没有那么好实现,因为它只有一个位移技能一个减速的情况之下,不太容易能够把人给黏住,在前期抓人的时候特别的依赖红buff。
所以说这个还是有一定的缺陷的,但是这个家伙前期的节奏还算能够掌控的不错,这个英雄在前期的时候做一个反蹲的时候还算不错。
而且这个英雄在中期的时候能够维持住局面,因为当他出了一些装备之后在野区的作战能力变强了,而且在野区的逃跑能力也不会特别的弱。
给对面野区压力也就说明了能够给对面线上造成一定的压力,这样的话自己家的线上的压力就没有那么大了。
就是起扬玩的这个英雄正符合他的意思,起扬这个人最喜欢玩一些刷子类的英雄,因为他感觉他总是想在后期carry的,他不想在前期的时候很强势。
卡牌这个英雄就完完全全符合这个家伙的定位,续航能力比较强,清兵能力特别的强,然后支援的能力特别的好,配合打野的能力更不用说了。
还有最重要最重要的一点就是不太容易被抓,有人压线压的特别的深当然容易被抓了,但是起扬玩卡牌的时候完全不一样。
不压线不消耗,只把小兵给补档然后再刷一下附近的野怪,卡牌这个英雄刷f6还是比较容易的,一张红牌加上一个q技能所有的小怪一半多的血量就没有了,然后再来一张红牌基本上就可以刷新完毕了。
然后他在线上的时候无限卡蓝牌,把自己的续航保持的比较好,当然他并不是我们口中说的蓝牌大师。