也就是说最后这个家伙还是半血复活了,起来又有一半的血量而我们这边已经没有什么太高的输出能力了,而在此之前的话他的虚弱都没有交出来。
而我为了躲避对方射手的追杀就不得不把虚弱先交出来了,然后时光老爷子在给了我一个减速,让我寸步难行,这个减速的效果其实和蛮王的那个减速效果没有多大的差异。
然后他们反打的时候当然是很致命的,有时候有我出现了一个先手反而是我被打死了。
这当然是一件很不爽的事情,这就是我讨厌时光老爷子的一个地方,有人说为什么你不把射手还有辅助同时给大招升上天,但是这种事情并不是说你想做到就能够做到的。
因为这样的事情还是会和自己预想的出现一丝丝的差异的,所以说在以后我打排位的时候凡是我们这边是强力秒杀流的,我都首先ban掉了这个英雄。
不过不得不说的一点就是这个版本时光老头是不太好容易出现的,最主要的原因就是他在线上也算不是太强,当然了只要他的*能够给到人的身上就是说明他必定能够被耗血量。
但是还有一点就是很显而易见的,只要你被近身了被控制住了,在六级之前被秒杀还不是一件特别难的事情。
所以说这个版本还不是特别的容易出现,这个家伙尤其怕曙光女神这一类的英雄,再加上这个家伙还在前期的时候没有什么太大的控制,然后也没有什么能够帮助射手恢复状态的技能,这两个都没有的情况之下就导致了这个版本不是特别的容易出现。
更何况这个版本是以肉坦著称的天下,所以说这个英雄虽然说到了大后期还是有一定的作用呢,并且这个英雄到了大后期的时候消化能力也不是特别的弱。
甚至说当这个英雄装备起来的时候,两个*打射手一半的血量并不是特别难的一件事情,所以说真要起来还是有一定的作用的。
并且这个家伙在后期的时候不缺蓝,所以说肯定就是有那个技能就使用,这样的话会导致他的大招也就是在四五十秒左右。
也就是说基本上每一波团战都是有大招的,他的大招对于一个射手而言那简直就是一个关键性的东西,大部分的射手输出环境都不是特别的好,尤其是路人局没有这样的意识的情况下。
但是只要一个技能能够解决的问题那当然是一个最简单的问题了,所以说这个家伙还是比较被射手所喜爱的。
当然也得玩得比较好,尤其是在关键的局势当中能够在最关键的时间点把这个大招给使用出来。
大招的使用时机当然是最重要的一件事情,这个大招和天使的大招还有不一样的地方,其实如果当自己家的射手被围攻的时候,天使的大招是越早用越好。
因为大招使用找到的话可以免疫很多伤害而射手的状态依旧能够保持很好,这样的话完全能够进行一波反打。
天使的大招所以说越早越好,当然前提还是就是自己家的射手被围攻,看样子马上就要被秒杀了。
但是r时光老爷子这个大招就得酌情使用了,尤其是大部分的人熟悉了这个英雄的技能机制,所以说就更加的需要去谨慎使用了。
当对方发现这个射手套上了大招的时候,可能就会选择往后撤步把关键性的技能放出来,但是等这个大招的效果马上消失的时候再突然组织一波反攻。
而且这个射手的状态依旧变得不是特别好,所以说这才是时光老爷子大招的一个弊端的地方,就是比较考虑使用者的这个意识程度。
只要这个射手的状态还不是特别好那么接下来的团战依旧不是特别的好打,射手这个英雄就像一个玻璃杯一样,用起来感觉挺爽的,但是稍微不注意就变成了一个碎片。
而且射手这个东西是很廉价的,尤其是当使用者在进攻的时候,很可能就会被一些范围性的技能给刮倒,很可能就是这些范围性的技能就能够把它给杀死。
所以说使用起来一定一定一定一定要看准时机!
他们是在打一个匹配局所以说都在欢声笑语中度过,然后我看了一下中路这个英雄,中路玩儿的是一个卡牌。
其实他们玩这个英雄我倒不是特别的理解,最主要的原因就是他们玩这个英雄感觉配合卡尔玛的话特别的疲软,就是伤害都不是特别的高,两个c位我觉得好歹得有一个伤害比较爆炸的。