这也没有谁赢谁输的一方,这个事情就导致了两方的人都输了,输了一个彻彻底底,杀人方肯定要不就是死刑要不就是无期,这边就更加不用说了。
无论那边判上一个什么样子都不会让这边的事情有那么一丁点的好转。
再次回归到最初的话题上就是我不会在韩服的时候和别人产生一个计较的,还是那句话我不和别人产生一个这样的计较并不是意味着我不爱国。
因为这种事情如果对骂的话反而是表明了自己不爱国的心理,在人家服务器上打游戏就好比你出国旅游一样。
其实双方并没有什么本质的差距,都是把自己的一面展现给外国人,他们从你身上了解的就是他们对中国人的印象。
我还是希望中国人在国外也能展现出了一种强大的力量,一直来说中国的文化输出都不是特别的强大,我还希望中国人能够在进行一个社交活动的时候注意一下自己的素质和体面。
所以说在韩服在美服甚至说在台服的时候我都不会说什么。
其实说句不该说的话,我也并不是挑拨谁和谁之间的关系,就是说在台服的时候其实受到的歧视比韩服还要多。
再以别人的立场看来的话那就是他们给我展现的一个素质在我看来真的不是特别的好。
同样的一件事情就是他们的所作所为就是我对他们所在的一个国家和地区的看法,在我们真正的没有在那个地区生活的时候,那么他们展现出来的一种生活习惯和说话水平那就是我对他们的看法了。
不过说一句讨论的国服都不太开心的话,就是他们的排位和匹配当中其实真的都挺严谨和认真,当然我们也是能够看到送人头抢位置上的情况的出现。
但是大部分情况之下我们都会发现其实他们打排位和匹配的时候给我们的压力都特别大。
当然这种压力也会反馈给他们就是当我们接受一个巨大的压力的同时同时也会和他们施加一个巨大的压力。
这就是我们高中学的力的相互作用性,放心在这上面也是一个可以存在的问题。
因为比如说当你处于一个小优势的当中,你就特别的想利用推防御塔来取得一个金钱上的领先。
虽然说对方在这个时候感觉守防御塔的压力特别大,但是他们始终用各种各样的方法来进行防御塔的防守。
这个时候让你们的推进感觉到特别特别的慢。
首先我们第一个来说的就是他们的压力大不大,显而易见的第一个问题就是他们的压力特别特别大。
但是这个时候你作为推荐的一方你会发现对方防守的特别的严密,你第一件想法的并不是他们也处于一个巨大的压力当中,你第一个想法就是哇塞他们怎么防守的那么好啊。
到处于想法当中就会觉得有一定的压力。
所以说这就是压力的相互作用。
说实话在进攻和防守当中在韩国的排位和匹配当中确实压力不小。
如果说真的不推掉高地防御塔的话我们会发现推进真的是特别的慢,除非是对面的人清理兵线特别的慢。
不过韩国人也是有一个缺点。
那就是他们不怎么有耐心。