午后的阳光,洒在校园中的小道上。
那若隐若现的纱帘间,除了透进来的点点光线之外,便是清脆的鸟鸣。
“阿谦,还在练习啊?”
“嗯。”少女看着走进练习室的安雅,“今天下午放学后就是和乐乐的实操约战…子轩老师给我布置的曲目,我一定要练好。”
“是嘛…不过你的练习方式,还真是奇怪呢。”
在当天的2K练习之后,自己的纯鼠打击稳定性终于上升到了一个新的台阶。
然而这样的程度,还远远不够。
稳定了打击之后,少女被要求在太鼓模式下打rog-limitation这首曲目。
开始卓芊还不太明白子轩的意味所在,然而在将近一周的练习过后,他终于找到了眉目。
OSU!mania的2K模式,只是在不考虑其他因素之下的打击稳定。然而太鼓铺面的rog-limitation,节奏型相同,同一首歌曲的BPM也不曾发生变化。
但是在打击稳定的基础上,太鼓谱面又多了新的要求。纯鼠操作打击的时候,鼠标不能根据手腕的移动而移动。如果光标脱离太鼓圈的范围,判定将会无效。
连打中稳定的训练么…似乎有些明白了呢。
看着屏幕上越来越高的ACC,少女微微一笑。
平时自己在移动连打的时候总是会有一些小动作,然而在OSU主模式中,这些小动作附着在必要动作之上,想要控制的话题也就无从谈起。
换言之,如果移动连打出现了100,有可能是你的打击稳定问题,也可能是你的必要动作出了问题(长连打时候移动过快或过慢)。
然而在子轩之前制定的训练菜单中,这两个条件都得到了控制。2K对于ACC的训练可以最大限度消除打击稳定,原地连打不出圈,也是为了消除纯鼠点击时那些不必要的小动作。
剩下的,就是必要动作的问题了。
想到这里,少女打开了OSU模式的rog-limitation。
“哦?终于要练习主模式了么?”
安雅有些兴奋地走到少女的身旁,看着卓芊不光不忙地点下一旁的SKIP。
手腕的动作,似乎和之前并无不同之处。然而在之前的练习之后,自己对于节奏的掌握似乎更加精准了。
不是根据眼睛和耳朵,而是凭借自己的感觉。
【220的BPM就应该是这种速度】的感觉。
连一旁的安雅,也被卓芊连打和移动的稳定所惊叹。