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第118章 哆啦A梦精似鬼(2 / 3)

“现在这个局势,想要一波干掉哆啦A梦也不是不可能,有了英才作为踏板,完全可以一波带走,先是静香,然后再是胖虎、小夫、英才,最后一举接近哆啦A梦,一波带走!团灭在场的所有玩家!”

许墨如是想到,但他很快就否决了这个念头,哆啦A梦对这场比赛看得蛮重要的,从他一直非常费心的维持比赛秩序,以及在输掉小局比赛之后的恼怒,都可以看得出哆啦A梦非常的看中这场比赛。

甚至,哆啦A梦故意让许墨赢得那一局,也正是因为哆啦A梦之前输几局的不甘在作祟,哆啦A梦让许墨赢得那一局,正是为了拉近许墨和他的战绩差。

试问,一局比赛中,是一路碾压对手有趣呢?还是打败一个旗鼓相当的对手更有趣呢?

答案非常明显了!

哆啦A梦在这决定胜负的一局所进行的投珠也正是彰显了他的心思,哆啦A梦的弹珠投在了和许墨相反的位置,为的就是卡住许墨的攻击距离!

哆啦A梦打的算盘非常清楚,如果许墨怂一波,攻击权落到自己身上,那依靠自己长达十五米的有效攻击距离,一波沿着踏板杀过去,许墨就会直接GG!

而就算许墨头铁,一路杀过来,不顾一切率先击杀哆啦A梦,那许墨也会陷入一个尴尬的境地!关键点就在于胖虎!!!

胖虎的距离太远了!

这使得许墨如果想率先击杀哆啦A梦,等他干掉哆啦A梦之后,就会因为攻击距离的原因而无法攻击到胖虎,一旦miss,攻击权就会落在胖虎身上!

而知晓了许墨有效攻击距离的胖虎,只需要卡在许墨的攻击距离之外,静待许墨动身,即可瞬间反杀!干掉许墨!!

届时,本局胜利者为胖虎,许墨和哆啦A梦各输一枚弹珠!每人只剩下18枚弹珠,在弹珠相同的情况下,胜利场次就成了判定最终胜负的标准!

而三胜三负的哆啦A梦,比起两胜四负的许墨。

谁是最终的胜利者已经不用言语赘述。

而如果许墨怂了,选择率先击杀胖虎,横扫了整个南~东南,东南~东两个扇区的所有对手,然后卡在哆啦A梦的有效攻击距离苟着,也只是在拖延死亡的时间而已。

哆啦A梦可以在击杀了英才之后,好整以暇,不慌不忙的卡在许墨的攻击距离外,最后依靠自己的超远有效击杀距离,反击干掉许墨!

届时,胜利场次和弹珠数量都大幅度领先许墨的哆啦A梦,将是最终的胜利者!

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