游戏公司的人又想出办法,干脆只调整虚拟国家首脑们的人工智能等级!
这样确实更容易,技术员们直接删除了各虚拟国家的首脑,重新建了人物,加载二级人工智能并投入游戏中。
但这些降低了等级的虚拟国家首脑们很快就被发现了。
他们有的是被秘书发现,有的是被家人发现。
被发现后,这些虚拟角色全都被以“生病”或“意外”等各种理由辞去了政-府的职务,并由副手接任。
虚拟世界的国家仍然照常运行着,没有受到影响。国家领导人民针对玩家们的反抗也没有停止,反而还更激烈了。
技术员们发现以后,只能继续更换更多的人。
但不管他们换掉多少个,永远有下一个虚拟角色接任。
之后他们甚至发现了一个备忘录在各国政府之间流传:假如某一日,国内所有的执政者都被替换了,那本国执政权将在第一时间转移给另一个同盟国,以保证政-府运转不停,人民不会受到影响。
技术员只得将这一现象上报公司。
游戏公司的人对这种发展感到万分不解,他们只得去请教了相应的专家。
一个历史专家提出了他的见解。
专家先对游戏公司解释了在21世纪各国的执政形态以及国家分布情况,简单概括一下就是在19世纪时,也就是21世纪往后再推两百年的时候,地球上本来就是由几个强大的国家掌握的,分别是英国,中国与俄国。这些强大的国家本来就对周边的小国有着统治权,所以,现在这些国家上交治国权利给大国也是非常正常的事。
再说回《虚拟世界》的伟大之处。孔明创造了一个无比真实的21世纪,这个世界不是一个简单的游戏,它就是一个活生生的世界。
所以在面对外强侵略的时候,虚拟世界中的所有虚拟人都会联合起来,反抗外敌。
历史学家认为游戏公司不应该改变《虚拟世界》,这正是它的魅力所在!游戏更应该势均力敌才更有意思。
但游戏公司没有采纳专家的意见。
因为武器系统带来的利润太可观了。
而在虚拟国家集中火力将大部分玩家都轰成渣子之后,许多玩家就再也没有登入过游戏。
他们害怕虚拟角色,不敢上游戏了。
他们的玩家分析部表示,在游戏中用31世纪的武器屠-杀的人在生活中本来就是胆小如鼠的那部分人。
他们交不到朋友,跟父母关系也很糟,约会总是被拒绝,在工作中也得不到上司的赏识,同事也会看不起他们。
所以他们积攒下的怒气就要在游戏中发泄出来。
而且他们只敢对着不会反抗的虚拟角色发泄。