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第253章 麻烦来了(补更)(3 / 4)

趁热,拿起笔来,书写起策划案。

把一个成型的桌游搬到线上没什么难度,赚钱与否取决于游戏的精良度和收费制度。

想要留住玩家,游戏的品质一定要高,从视觉体验到操作体验,一定要以用户玩得舒服为主。

收费制度就更关键了,太便宜赚不到钱,太贵也赚不到钱,所以这就需要一台天平来平衡两侧。

像众神杀,游戏品质暂且不提,那收费制度就很蠢,直接买断。

和实体卡一样,花一次钱体验全部内容,但比实体卡良心,因为后续更新内容也全部免费。

买断制,很直接的一种方式。

是,只要价钱设置合理也能赚到钱,但不利于长期发展。

线上卡牌游戏的乐趣在于打牌?不不不!

在于收集和开卡包!

守望杀这种桌游虽然不能集卡,但是可以集皮肤啊,实体卡有闪卡这一设定,线上版来个动态图案行不行?

以后的更新内容以新拓展包的形式发售,是不是又可以卖卡包了?

不能开卡包的卡牌网游,注定没有灵魂。

开包的爽快感是打牌无法给予的,而且开包容易上头,一上头就能往里砸更多的钱。

且,这种收费方式没有买断制那种门槛费,玩家会更多。

罗宁写着写着就激动了,自己简直就是个人才。

这灵活的脑袋瓜子……他不赚钱谁赚钱?

写完策划案,罗宁趁热打铁,去公司临时开了个会议。

会议主题是设立游戏分部,开发守望杀线上版。

老板开会,难得一见,公司高层都觉得惊奇。

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