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第869章 新游戏(3 / 4)

第一关基本上八岁以上的孩子打个三五遍就能通过,第二个难度会增加一些,然后难度慢慢的增加……到了最后,那就是需要中学生很努力才能打完了。

但它并不枯燥,顶出的金币、长大蘑菇、隐形蘑菇、吐子.弹蘑菇、无敌蘑菇等等,都会让人感到很有意思,有些人专门不忙着过关,就是为了到处去找蘑菇顶着玩儿。

《超级马里奥兄弟》是第一个做这类冒险类别游戏的项目。

它的许多启示意义,在未来的许多游戏上面,都能看得到。

比如小兵、大将、Boss、分关游戏、操作性、角色饰演、升级要素……等等。

这么多有趣的东西,史无前例的第一次集中在了一起,《超级马里奥兄弟》没有理由不爆发。

就技术难度来说,《超级马里奥兄弟》也不难,殷俊已经把关卡、各种道具、人物形象等等,都画了出来,相当于已经是让他们脑海里有了一遍游戏的形象了。

在这种情况下,这么只是使用普通街机按钮键的游戏,他们都没办法做的话,那殷俊就可以放弃他们了。

其实,殷俊更希望做的,还是一个打斗类别的游戏——《街霸》。

《街霸》这个前世被耽搁了的超级大IP,殷俊觉得很遗憾,所以决心要把它打造起来。

漫画、动漫、游戏周边、游戏机、改编电影……等等,这些都该发展起来。

《街霸》在全世界的格斗游戏迷心中的地位,真的是丝毫不逊色于孩子们心中的《变形金刚》的。

虽然因此它的受众面会窄一些,但年轻人为它买账的也会很多。

不敢说能和《变形金刚》比周边,可至少三分之一的实力,它还是能拥有的。

只有有这么三分之一,《街霸》的产业链就不会低于100亿美金,就会给殷俊带来一个可以用30年的长久不衰的项目。

前世的《街霸》,吃亏就吃亏在只有对战这一块儿上,没有在故事情节上面进行深度的研发。

如果在《街霸》的游戏还没有上市之前,就先设定这么一个天下武林大会的情节,用各条线索把各个主角给联系起来,给予他们真正的血.肉,那么他们就会更加的丰.x具体,更加得到游戏迷们的喜爱。

只不过呢,有点可惜的是,现在的cuP还达不到街霸能使用的标准,各种技术条件的制约,让这款游戏根本没有开发的可能。

最少都要等到wInDows系统上市之后,那些游戏开发软件公司,把各种软件开发出来,然后英特尔更新的主板和cPu。

这样软件和硬件条件都齐备了,也就是1985年前后,才能开始研发。

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